physicsjs

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    requirejs를 처음 사용했습니다. 나는 그것을 물리 모듈을 배우기 위해 사용하려고 노력하고있다. 나는 아주 기본적인 튜토리얼을 따르고 있지만, 나는 막혔다. 기본적으로 모듈을 사용하여 원을 만들고 싶지만 아무 일도 일어나지 않습니다. Chrome의 개발 도구는 오류를 발생시키지 않으며 모든 종속성이 예상대로로드되고 있습니다. <!DOCTYPE html

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    PhysicsJS 0.5.2 : http://jsfiddle.net/slacktracer/z7DmA/을 사용하여이 바이올린에서 작동하는 드래그를 볼 수 있지만 0.6.0 : http://jsfiddle.net/slacktracer/z7DmA/5/을 사용하면 작동하지 않습니다. world.add(Physics.integrator('verlet', {

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    분리 될 수있는 문자 시퀀스를 만들고 싶습니다. 이상 적으로는 하나의 스프라이트 시트 만로드하여 다른 문자의보기를 생성합니다. 다음과 같이 나는 몸의보기에 이미지를 할당하고하십시오 physicsjs 본체의보기에 할당 된 비트 맵의 ​​배경 위치를 변경할 수있는 방법이 있다면 내가 지금하고 싶은 // letter is a physicsjs rectangle

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    현재 원형 고리 모양의 몸체가 필요한 프로젝트를 진행 중입니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까? 서클과 비슷한 정점을 사용하는 convex-polygon 본문을 사용하려고했지만 The vertices specified do not match that of a _convex_ polygon. 오류가 발생합니다. 어떻게하면 반지 모양을 만들 수 있습니까? 사전

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    현재 세계 랩에서 개체를 만드는 데 문제가 있습니다. 일종의 작품이지만, 매우 자주 오브제가 경계에 붙어있는 것처럼 보입니다. 내 랩 코드는 다음과 같습니다. // Wrap our position if we are outside of the world bounds if (this.state.pos.get(0) > 860) { thi

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    마우스 포인트를 항상 가리 키도록 사각형을 회전하려고합니다. 나는 이것을 시도했다 : document.getElementById('viewport').onmousemove = function(e){ var scratch = Physics.scratchpad(); mousePos = scratch.vector().set(e.x, e.y);

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    저는 사용자 정의 동작을 시도하고 있으며 physicsjs에 익숙하지 않습니다. the docs in github에 따르면 을 사용하여 본체 을 반복 처리하지만 계속 오류가 발생합니다. undefined is not a function fiddle 내가 뭘 잘못하고 있니?

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    userdragable 개체로 시소를 설정하려고합니다. PhysicsJS에서 세계를 창조 한 후 마우스 드래그 상호 작용은 world.add(Physics.behavior('interactive', { el: renderer.el })); 으로 잘 작동합니다. 결과적으로, 추가 된 객체를 드래그 할 수 있도록 (상자 객체) 싶습니다. 그러나 레버를 드래

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    끝나지 : 정적 플랫폼과 그 위에 떨어지는 공을 세계를 만들어 Physics(function(world){ //Defining object var renderer = Physics.renderer('canvas', { el: 'viewport', // id of the canvas element

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    내 행동을 추가 한 후 일정 acceration '제거하는 방법 : world.add([ Physics.behavior('interactive', { el: renderer.el }), Physics.behavior('constant-acceleration'), Physics.behavior('body-impulse-respons