안녕하세요, 저는 누군가 연습 코드를 수정하는 데 도움이 될지 궁금합니다 (실제로 연습하기 전에 연습 코드를 작성하기 때문입니다). 이는 기본적으로 사용자가 필요한 객체이기 때문에입니다. 비록 그것이 내가 스피드 섹션을 고칠 수없는 스프라이트에 중력을 올바르게 적용했지만 (즉, 코딩 된 코드는 사용자가 마우스를 클릭하거나 객체가 플래 피 버드처럼 이동 스페이스 키)C# 유니티에서 2d 스프라이트에 속도 추가하기
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BirdMovment : MonoBehaviour {
Vector3 Velocity = Vector3.zero;
public Vector3 gravity;
public Vector3 flapVelocity;
public float maxSpeed = 5f;
bool didFlap = false;
// Use this for initialization
void Start() {
}
void update(){
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0))
{
didFlap = true;
}
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
Velocity += gravity* Time.deltaTime;
if (didFlap) {
didFlap = false;
Velocity += flapVelocity;
}
Velocity = Vector3.ClampMagnitude (Velocity, maxSpeed);
transform.position += Velocity * Time.deltaTime;
}
}
당신이 내가 아무리 스프라이트 그냥 떨어지는 계속해서 프로그램을 실행 스프라이트 광고에 대한 통일의 속도를 설정하지 않고마다 같은 오류를 수정하십시오 수 있습니다 많은 IC 핥아 주거나 공간 키를 누르십시오. 속도를 높이더라도 스프라이트가 떨어지는 것을 멈추지 않습니다.
내 대답을 읽었습니까? 업데이트 메서드 이름이 정확하지 않으면 Unity에 의해 호출되지 않습니다. –