flappy-bird-clone

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    나는 자바가 아주 새로운데, 내 자신의 flappybird 게임 복사본을 만들고있다. 그냥 teoretically, 어떻게 새의 애니메이션을 만들겠습니까? 나는 그것을 많은 그림의 편집으로해야 하는가, 또는 그것이 올라갈 때 새의 각도를 바꿀 수있는 어떤 클래스가 있느냐?

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    S0 YouTube에서 Unity 튜토리얼을 따르고 있습니다. 그것은 flappy 새 복제입니다. 모든 것이 잘 될 것이지만 나는 단지 내 머리를 감쌀 수없는 코드 조각을 만났다. 나는 이미지에 붙였다. (단결 관리자와 스크립트 중 하나이다.) 제 질문은 GameControl 스크립트의 라인 8에서 변수 gameOverText이 GameObject 유형으로

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    저는 게임 엔진을 사용하여 C#으로 랜덤 크기의 패널을 생성하는 방법을 궁금합니다. 내가하고 싶은 것은 Flappy Bird 리메이크를 만드는 것입니다. 그래서 임의의 크기의 패널이 필요한 것은 장애물입니다. 내가 어떻게 그럴 수 있니? 나는 무엇을해야할지 모르므로 아직 아무 것도 시도하지 않았습니다. 내가 정말로 어떻게 해야할지 모르는 것들 중 하나는 코

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    그래서 저는 현재 튜토리얼을 사용하여 flappybird와 같은 게임을 만들고 있고, 모든것을 똑같이 복사했습니다. 그러나 내 파이프는 선택된 지점에서 산란을 계속하고, 전혀 수평으로 움직이지 않는다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 여기 내 코드는 지금까지 있습니다 : 당신의 코드에서 override func touchesBegan(

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    Im과 같은 거꾸로 flappy 새 게임을 만들려고 노력하는 Im는 큰 문제를 직면하고 있습니다. 파이프 장애물을 위에서 아래로 생성하려고 시도하지만 애니메이션이 텍스트 편집기처럼 매우 가짜로 보이고 부드럽 지 않아서 어떻게 부드럽게 할 수 있습니까? 나는 requestanimationframe 함수를 사용하여 시도했지만 여전히 couldnt. $(docu

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    거의 두 주요 것들을 내가 알아낼 수없는 우리 학교 숙제 프로젝트 메신저의 끝에 그래서 메신저 : 1.How 무작위로 파이프 장애물을 산란을 새가 날아갈 수 있도록 틈새 위치 (틈새 위치에 대한 파이프 div의 CSS '오른쪽'속성을 변경하는 기능 사용) 및 화면 맨 아래로 가면 파이프 제거. (그것의 거꾸로 flappy 버드 게임처럼 btw ..) 2.S

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    YouTube 동영상 ( https://www.youtube.com/watch?v=D7ntzPFvMf0)에서 flappy bird 모양을 비슷하게 만들려고 노력 중이며 신속하게 만들어졌습니다.이 작업을 시도하고 있습니다. 신속 함 3. 터치가 시작될 때까지 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다. 중력에 의해 영향을받는 것처럼 모든 이전 물리 동작이 작동했습니다

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    새 버추얼 객체가 화면의 맨 위 또는 맨 위에 닿을 때 호출되는 C#에서 함수를 만드는 방법을 알고 싶습니다. 이런 일이 발생하면 게임을 끝내기를 원합니다. 나는 bird.position.x와 Screen height를 비교해 보았지만 작동하지 않았다. 다른 방법으로도 바란다. 감사합니다

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    나는 겨울 방학 동안 파이 게임 (Pygame)을위한 학교 프로젝트를 총재로하고있다. 나는 게임 (Flappy Bird)의 기초를 만들었지 만, 문제는 충돌이 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 문제는 파이프를 통해 충돌하는 것으로 간주된다는 것입니다. 내 코드를 확인하고 고쳐 주시겠습니까? import pygame import sys import ma

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    편집 : 코드 : http://pastebin.com/cGAxmNVC 당신이 파이프 부분을 보면, "pxcor = 14 세트는 num NUM + 1]이"이 점수입니다. 그러나 결함이 있습니다. 파이프가 새쪽으로 이동하면 patch num 속성은 0으로 설정됩니다. pxcor는 더 이상 14가 아니기 때문에 점수가 항상 0이됩니다. 따라서 점수를 얻는 데 도