그래서 저는 현재 튜토리얼을 사용하여 flappybird와 같은 게임을 만들고 있고, 모든것을 똑같이 복사했습니다. 그러나 내 파이프는 선택된 지점에서 산란을 계속하고, 전혀 수평으로 움직이지 않는다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 여기 내 코드는 지금까지 있습니다 :스위프트 3 - flappy bird 게임, 수평 파이프 문제 만들기
당신의 코드에서override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if gameStarted == false {
gameStarted = true
Ghost.physicsBody?.affectedByGravity = true
let spawn = SKAction.run {()in
self.createWalls()
}
let delay = SKAction.wait(forDuration: 2.0)
let spawnDelay = SKAction.sequence([spawn, delay])
let spawnDelayForever = SKAction.repeatForever(spawnDelay)
self.run(spawnDelayForever)
let distance = CGFloat(self.frame.width + wallPair.frame.width)
let movePipes = SKAction.moveBy(x: -distance, y: 0, duration: TimeInterval(0.01 * distance))
let removePipes = SKAction.removeFromParent()
moveAndRemove = SKAction.sequence([removePipes, movePipes])
let jumpUpAction = SKAction.moveBy(x: 0, y:180, duration: 0.2)
Ghost.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
Ghost.run(jumpUpAction)
질문에 대한 충분한 정보를 제공하지 않습니다. 어떤 자습서를 읽나요? 코드 스 니펫이 의도 한 것은 무엇입니까? –
Jared Davidson이 flappy bird 튜토리얼을 보았습니다.이 코드 스 니펫은 파이프가 생성되고 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하기 위해 유령이 점프하고 위아래로 움직이면됩니다. 하지만 내 파이프는 모두 같은 위치에 산란되며 노드는 'removeFromParent()'라인을 사용하여 자신을 제거하지 않습니다. 내가 원하는 건 파이프를 만들고 파이프를 오른쪽에서 왼쪽으로 부드럽게 움직이는 빠르고 쉬운 방법입니다. 감사합니다 – Enuff