flappy-bird-clone

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    새로운 질문이이 후 질문되었습니다 here을 발견했습니다. 저는 Java에 익숙하지 않지만 "Flappy Bird"를 재 작성하여 Java 및 그래픽 표시 방법에 대해 자세히 배우고 있습니다. 모든 질문에 대한 해결책이나 제안은 대단히 감사하겠습니다. 감사! 지금, 내 프로그램이 임의의 파이프와 스크롤을 만드는,하지만 난 x1-3 = -83 ( 이것은 파이

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    사용자가 블록을 제어하고 파이프를 통해 탐색하는 프로그램이 있습니다.이 게임은 flappy bird와 비슷합니다. 하나의 사각형이 다른 하나의 사각형에 닿거나 충돌하는 경우 tkinter에 내게 알려주는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 캔버스에 대한 find_overlapping 메서드가 있다는 것을 알고 있지만 파이프의 사각형에 find_overlappin

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    평면 게임과 같은 새처럼 새를 만들고 있는데, 한 클래스에서는 움직이는 배경을 가지고 있습니다. 그리고 나서 그 클래스를 메인 클래스의 jPanel에 추가합니다. 다른 클래스에서는 플레이어와 제가 있습니다. 메인 Jpanel에 추가하십시오. 그러나 두 번째 클래스를 JPanel에 추가 할 때 먼저 클래스를 추가합니다. 여기 내 배경 클래스입니다 : imp

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    import pygame directory = "/Users/mmforde1/Desktop/Flappy_Bird/" #Directory where images are loaded from #Variables for me to tinker speed = 8 done = False BLUE = (184, 255, 255) def game_over

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    최근에 나는 플라 펫 조류라고 불리는 codepen.io 게임을 만들었습니다. 거기에서 잘 작동하고 있었지만, 제 웹 사이트에 그것을 보여 주려고했을 때 아무 것도 나타나지 않았습니다. 누락 된 부분이나 내 코드의 문제점을 누군가가 알 수 있습니까? 여기에 코드입니다 (죄송합니다 그것이 내가 너무 오래 알고있어하지만 난 도움이 필요) : <html> <h

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    화면이 도청되지 않을 때 SKSpriteNode가 시작되기를 원합니다 (예 : flappy bird). 나는 touchesBegan 메서드에서 호출되는 개체를 위로 움직이는 SKActions를 가지고 있으며 다음 꼭지 때까지 개체가 떨어지거나 땅에 닿기를 바랍니다.

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    내 목표 : 궁극적 인 목표는 iPhone 게임을 만드는 것입니다. 나는 Flappy Bird와 같은 것에 대해 이야기하고 있는데, 믿을 수 없을 정도로 복잡하지만 단순하지만 중독성이 강한 게임은 아닙니다. 내 소개 : 나는 24이야 조금 파이썬 경험을 가지고,하지만 난 파이썬을 조금 아는 것이 지금까지 오브젝티브 C에 관한 한 쓸모없는 것으로 알고 있습니