flappy-bird-clone

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    나는 (실습과 재미를 위해서) actionscript에서 flappy bird를 만들려고 노력하고있다. 이것은 제 첫 번째 프로그래밍 언어이며 저는 아직이 책을 읽지 않았습니다. 여기에서 문제가 시작되므로 버튼을 누르지 않으면 2 초마다 새가 회전합니다 (실제 새처럼). 그러나 스페이스 바를 다시 누른 후 타이머가 여전히 활성화 된 것으로 밝혀졌습니다. 스

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    나는 "서로를 알아"가기 위해 다른 것들을 시도하는 flappy bird 데모로 작업 중입니다. 데모를 통해 게임의 방향을 위쪽으로 이동하는 수직 스크롤로 변경했습니다. CGFloat를 음수 값으로 바꾸면 장애물이 위쪽으로 이동하지만 범위를 벗어나면 다시 산란하지 않습니다. 아래쪽 스크롤의 값을 변경하면 업데이트 방법에 따라 다시 생성됩니다. 누군가가 x에

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    내 Sprite가 화면에서 점프하고 느리게 보입니다. 나는 움직임을 더 부드럽고 느리게 만드는 방법에 대해 궁금해하고있었습니다. 내가 사용하는 코드는 다음과 같습니다. birdMovement = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.25 target:self selector:@selector(birdMoving) use

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    그래서 나는 flappy 새 복제품을 만들고 있습니다. 것은 내가 자바와 libgdx로 프로그래밍 할 때 새롭다는 것이고 당신의 도움을 요청하고 싶습니다. 전 화면을 클릭하는 대신 특정 영역 (단순한 직사각형 모양)에서 터치 감지를하고 싶습니다. public class InputHandler implements InputProcessor { private

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    Android 용 Unity 2D에서 Flappy Bird와 유사한 게임을 만들었습니다. 나는 &을 내 장치에서 작동시키고 있지만 contsols에는 하나의 문제가있다. 화면을 탭하면 새가 날아 오르고 날아 다니지 만 화면을 잡고 있으면 새가 계속 올라간다. 나는 하나만 감지하고 싶다. 꼭지. if (Input.touchCount == 1) {

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    나는 기본적으로 flappy 새 복제품으로 바보짓을하는 응용 프로그램을 만들었습니다. 나는 스크린을 만질 때 소리를내는 법을 알아야한다. 버튼을 사용해 보았지만 사운드는 전체 화면이 아닌 버튼을 터치하여 재생됩니다. 내가 버튼을 만졌을 때, 새가 그냥 떨어졌습니다. 나는 아마도 TouchBegan을 사용해야 만한다는 것을 알고 있지만 어떤 코드를 사용합니까

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    좋아요, 게임, 새 및 보드 수업이 있습니다. Game 클래스에는 파이프 생성, 삭제 및 이동 코드가 있습니다. 나는 파이프 클래스를 만들고 파이프 객체를 생성하지 말 것을 권고 받았다. 파이프 코드가 없어도 게임이 원활하게 실행됩니다. 파이프 코드가 있으면 프로그램이 실행되지만 창이 나타나지 않습니다. Game 생성자와 파이프 코드를 보여 드리겠습니다.

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    나는 누군가가 내가 요구하고있는 효과가 무엇인지 이해하기를 바랍니다. 캐릭터가 한 방향으로 미끄러지는 게임을 해본 적이 있습니까? 캐릭터 방향을 변경하려고 시도 할 때 다른 방향으로 미끄러지기를 시작하기 전에 초기 방향으로 속도를 늦추어 야 할 때 즉각적이지 않습니다. Flappy Bird 제작사의 App Store 'Swing Copters'에 대한 새로

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    Swift 및 SpriteKit을 사용하여 Xcode 6 베타 7에서 flappy birds 복제본을 코딩하려고 할 때 다음과 같은 문제가 발생했습니다. bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1) bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2.8, y: CGRectGetMidY

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    나는 화합으로 새롭고 나는 내 플레이어가 다른 물건과 충돌하면 내 선수의 삶이 불가능 해지고 충돌자가 한 곳에서 다른 곳으로 여행하며 너무 많은 충돌 자와 콜 리더는 약간 넓어서 플레이어가 콜라이더와 만났을 때 아주 짧은 시간에 세 선수의 생명이 하나씩 비활성화됩니다. 내 플레이어가 동일한 개체를 몇 번이고 반복해서 터치 할 때를 이해합니다. 그래서 선수들