spritebuilder

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    질문이 있습니다. Image가있는 CCSprite를 추가 했으므로 이제이 CCSprite를 Xcode에서 작업하고 싶습니다. 어떻게 링크 할 수 있습니까? 그래, 나도 알아, 쉬운 질문이지만, 나를 위해서가 아니야 도와 줄 수 있니? 사용자 지정 클래스 이름을 사용 했습니까? 당신이 스프라이트의 이름 속성을 멤버 변수를 설정하지 않은 위의 예에서

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    여기 내 코드입니다 : if ([SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeTwitter]) { UIViewController* rootVC = [self getRootViewController]; SLComposeViewController *tweetShe

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    나는 chipmunk 물리학 (SpriteBuilder + Cocos2d v3)으로 게임을하고 있습니다. 동적 본문과 여러 개의 "벽"(정적 본문)이있는 게임 개체가 하나 있습니다. 내 게임 개체가 그 아래의 벽에 떨어지면 정적 인 몸체를 조금 지나치고 정적 인 몸체가 몸 밖으로 밀려납니다. 이것은 항상 발생하지 않으며 50 % 정도 될 수 있습니다. 속도

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    저는 최근에 새로운 iOS 프로젝트를 시작했습니다. 나도 안드로이드를 지원하고 싶다. 그래서 나는 최신 cocos2d-iphone (cocos2d-swift)으로 SpriteBuilder를 선택한다. 콘텐츠 클리핑에 CCClippingNode를 사용합니다. 그것은 24 비트 깊이 버퍼 및 8 비트 스텐실 버퍼가 필요합니다, 그래서 응용 프로그램에 AppDe

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    잘하면이 질문은 매우 간단합니다. 내 메인 게임 장면 Grid.m에서 tutorialBox1이라는 인스턴스 변수를 만듭니다. 내 클래스 TutorialBox.m 안에는 textBox1이라는 스프라이트를 만들고 메인 게임 장면을 탭하면 해당 스프라이트의 위치 인 textBox1이 업데이트되기를 원합니다. 나는 스프라이트의 위치가 한 번 아이를 추가 한 후에

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    나는 처음에이 코드를 사용하여 스프라이트를 만들 :이 완벽하게 잘 작동하고 - (void)addSpritesForCookies:(NSSet *)cookies { for (BBQCookie *cookie in cookies) { NSString *directory = [NSString stringWithFormat:@"sprites/%@.

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    나는 spritebuidler cocos2d 프로젝트에서 가속도계를 사용하려고합니다. https://www.makeschool.com/gamernews/371/accelerometer-with-cocos2d-30-and-ios-7을 따르려고했으나 나에게는 효과가없는 것 같습니다. 나는 그들의 자식 예제를 다운로드하려고했지만 프로젝트를 구축 못해. 내 코드는

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    저는 SpriteBuilder를 사용하여 새로운 cocos2d 3.3 프로젝트를 만들었습니다. 내 cocos2d v2 프로젝트에서 아트 리소스와 코드를 가져 와서 실행했지만 모든 리소스가 원래 크기의 약 3 배까지 확장되었고 설정 한 위치가 모든 것 같고 모든 터치 처리가 중단 된 것처럼 보입니다. 스프라이트 시트가 하나 뿐이며 접미사 (-hd와 같은)가

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    나는 기본적으로 사용자가 화면을 탭하여 나중에 애니메이션으로 건너 뛰는 것과 같은 애니메이션을 빨리 전달할 수있는 타임 라인을 가지고 있습니다. 물론 이것은 코드를 사용하여 수행해야합니다. 나는 이것에 대해 많은 연구를했으며 쉬운 해결책이 없다고 생각합니다. CCBSequence 및 CCBSequenceProperty은 약간의 희망을 제공하지만 내 아이디어

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    spritebuilder를 설치하려고하지만 더 이상 앱 스토어에 없기 때문에 github를 통해해야합니다. github의 readme 파일에서 다음 코드를 실행했습니다. git clone https://github.com/apportable/SpriteBuilder cd SpriteBuilder git submodule update --init --re