spritebuilder

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    스프라이트 작성기로 iOS 게임을 만들고 있습니다. 그리고 보드 게임 스타일을 중심으로 디자인했습니다. 사용자가 play 메소드를 트리거하는 재생 버튼을 누르길 원합니다. 그런 다음 레이블에 표시되어야하는 난수를 생성합니다. 레이블과 버튼은 게임 플레이 장면에 있습니다. 게임 플레이 장면은 CCNode의 하위 클래스입니다. 이 코드는 CCNode의 하위 클

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    didLoadFromCCB이라는 메서드를 SpriteBuilder에서 만든 모든 클래스에 구현할 수 있습니다. 이 메소드는 Cocos2d가 CCB 파일에서 클래스를로드 할 때 호출됩니다. 내가 알고 싶은 것은 :이 방법은 어디서 오는 것입니까? Xcode는 자동 완성 기능이 없으므로 존재하지 않는 것 같습니다. 메서드에 문제가 없습니다. 호출되는 중입니다.

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    spritebuilder에서 cocos2d와 함께 UI를 만드는 도구입니다. 배경 이미지를 CCButton에 추가하려고 할 때마다 어떻게 생깁니 까, 어떤 방식으로 늘어나거나 변경된 것처럼 보입니까? 설명하기가 어렵지만 20 분 동안 모든 CCButton 옵션을 만지작 거리다가 가장 가까이에 있습니다. 첫 번째 이미지는 원본 이미지이고 두 번째 이미지는 S

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    이 작업을 수행 할 수 없어 내게 정신 나간다. 단순히 애니메이션이 재생 될 때 재생하려고합니다. 나는 Spritebuilder과 Cocos2d을 사용하고 있습니다. 나는 CCNode 다양한 타임 라인 애니메이션을 포함 #import "heroCharacter.h" //Reference CCNode *_heroContainer; //Then CCN

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    문제 행동이 갈 것입니다 실행 작업 전에 실행 중 하나가 0.6 초 후 자신이 조치를 실행을 중지 플레이어 실행 등이 작업을 수행하고 작업을 실행 가서 4 초 후에는 - (void)didLoadFromCCB { CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] viewSize]; [[CCSpriteFra

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    이것은 나를 미치게합니다. SpriteBuilder/Cocos2d을 사용하여 애니메이션 타임 라인을 얻을 수 있도록 CCB 루트 노드에 액세스하려고합니다. 내 애니메이션 CCNode의 사용자 지정 클래스 인 heroCharacter.m이 있습니다. bedroomScene.m으로 가져오고 있습니다. 나는 그것이 null 값입니다 AnimationManager

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    나는 하나 CCNode의 z 순서를 설정하고 싶지만 나는이 세 가지 옵션을 시도하고있다 그리고 그것은 작동하지 않습니다 myNode.zOrder = 10; myNode.physicsNode.zOrder = 10; [myScene reorderChild:myNode z:10]; 을 또한 myNode.physicsNode.zOrder 드 Z 순서를

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    스프라이트 빌더 및 cocos2d 사용시 초보자입니까? 스프라이트 빌더와 해당 타임 라인을 사용하여 스프라이트 연속체를 실행했다. 앱이 성전 달리기 게임과 같이 시작되면 히어로 스프라이트가 계속 실행됩니다. 사용자가 화면을 탭하면이 스프라이트가 점프해야합니다. 실행중인 스프라이트를 화면에 두드리는 방법을 구현하는 방법을 구현하는 구조체입니까? 다음은 내 스

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    SpriteBuilder를 이해하려고합니다. 스프라이트 용으로 새 파일 hero.ccb을 만들고 필요한 이미지에 스프라이트 프레임을 설정합니다. MainScene으로 돌아가서 왼쪽 메뉴에서 hero.ccb을 드래그하면 아무 것도없는 CCB 파일 만있게됩니다 (스프라이트 이미지 없음). 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까?

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    전 자기장의 기본 원리를 따르는 게임을 만들려고합니다. 이것은 대상 개체의 요금에 따라 끌리는 맵에 개체를 배치하는 것과 관련됩니다. 그것은 2D이고 Cocos2d 라이브러리에 자석 효과가 있거나 그 라인을 따라 존재하는 것이 있다면 궁금합니다. 내가 지금 생각할 수있는 유일한 해결책은 각 오브젝트가 각 오브젝트에서 대상 오브젝트 위에 놓이는 벡터 효과를