이것은 나를 미치게합니다. SpriteBuilder/Cocos2d
을 사용하여 애니메이션 타임 라인을 얻을 수 있도록 CCB 루트 노드에 액세스하려고합니다.CCB 루트 노드 애니메이션 타임 라인에 액세스 - Cocos2D
내 애니메이션 CCNode의 사용자 지정 클래스 인 heroCharacter.m
이 있습니다.
bedroomScene.m
으로 가져오고 있습니다. 나는 그것이 null 값입니다 AnimationManager (애니메이션 관리자)를 실행하면
CCNode *_heroContainer;
를 사용하여 내보기에서 것은
//Import Hero Scene
CCNode *hero = [CCBReader loadAsScene:@"heros/panda"];
[_heroContainer addChild:hero];
로드
했다.CCBAnimationManager* animationManager = _heroContainer.userObject;
NSLog(@"AM: %@", animationManager);
의견이 있으십니까? 다른 노드의 아이로서 CCB를 추가 할 때 모든
놀라운. 내 부분에 어리석은 실수 – memyselfandmyiphone