flappy-bird-clone

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    Box2D 엔진과 함께 Corona SDK를 사용하고 있으며 친숙 해지기 위해 Flappy Bird 스타일 게임을 만들려고합니다. 물리 엔진으로 나는 주인공의 밀도를 높이고, 중력을 증가 시키며, 물리 무대의 규모를 변화 시키려고 시도했지만, 주인공은 여전히 ​​"떠 다니는"느낌이 들었다. 중력 증가는 내가 느낄 수있는 것처럼 가까워졌지만 여전히 문제가 있

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    여기 내 코드입니다 : 내가 이것을 실행하고 나는 스페이스 바를 누르면, 그것은 새의 개별 움직임을 보여주지 않는다, 그러나 import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.ima

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    , 일정 거리 이후에 생성 파이프가 플래 피 버드와 같은 임의의 높이에서 CCSprites를 생성하고 내가 또한 만들려고 노력하고 임의의 높이 에서 생성 flappy 새 파이프 (나는 파이프 대신 코드로 트리 분기라고 부름). https://docs.google.com/drawings/d/18bxsVsNOlScCvgi1mwuzD2At7R6xKM3QCh6Bf

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    나는 flappy bird esque minigame을 만들고 있습니다. 어떤 이유로 "메뉴"상태에서 실제 "재생 중"상태로 들어가려고 할 때 오류가 발생하고 "레벨"상태가 모두 유지되면 이전에 작동했던 것처럼 새로운 오류가 발생합니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. 레벨 상태 : 모두 함께 원하는 분야 package gamepackage; im

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    , 자바로 데스크탑 용 Flappy bird를 다시 만들었습니다. 화면을 생성하고 화면을 생성하는 기둥을 만들었지 만 이제는 성능 문제가 하나 있습니다. 가끔은 게임이 빨리 움직이지 않고 때로는 0.5 초 정도 걸리는 경우가 있습니다.하지만 그건 사실이 아닙니다. 새를 움직이면 이상하게 움직이며, 움직이는 것처럼 보입니다. http://gyazo.com/d

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    나는 flappy 새를위한 복제품을 만들고있다. 그러나 나는 날개가 펄럭 거리고 싶을 때, 빨리 미친 듯이 튀어 나와서 다음 이미지로 바꾸기 전에 몇 초 동안 이미지를 잠시 멈출 수있는 방법이 있는가? 내 코드 Heres는 first=1 if first==1: playern=1 comeback=False first=2 if o

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    나는 LibGDX를 사용하고 내 게임에서 카메라 만 움직입니다. 어제 나는 내 게임에서 그라운드를 그릴 길을 열었습니다. 나는 Flappy Bird의 클론을 만들려고 노력하고 있지만 화면에서 움직이는지면을 그리는 데 문제가 있습니다. 모든 렌더링 호출에서 에 새로운 Actor을 추가하지만 몇 번 지나면 드로잉이 더 이상 흐르지 않습니다. 초당 프레임은 매우

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    AS3 플래시 - 이봐, 나는 "Flappy Bird"와 같은 게임을 만들었습니다. "캐릭터"가 벽을 때리는 지 확인하는 방법을 누군가 도울 수 있습니까? 이 게임은 매 2.5 초마다 두 개의 벽을 생성합니다. (Wall and Wall2) 캐릭터가 그걸 어떻게 확인했는지 확인하는 방법? 마지막 벽이 새로운 벽을 만들 때 더 이상 공격 할 수없는 경우 fu

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    안녕하세요, 저는 누군가 연습 ​​코드를 수정하는 데 도움이 될지 궁금합니다 (실제로 연습하기 전에 연습 코드를 작성하기 때문입니다). 이는 기본적으로 사용자가 필요한 객체이기 때문에입니다. 비록 그것이 내가 스피드 섹션을 고칠 수없는 스프라이트에 중력을 올바르게 적용했지만 (즉, 코딩 된 코드는 사용자가 마우스를 클릭하거나 객체가 플래 피 버드처럼 이동

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    그래서 나는 단지 반짝이는 새의 복제품을 만들려고 노력하고있었습니다. 그러나 나는 새 플랩을 달성하는 방법을 궁금해하고 있었습니까? 나는 방법 - (void) touchesBegan: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event 를 사용하여 생각하지만 난 당신이이 방법을 사용하여 화면을 아래로 누르면, 새가 지속적으로