hittest

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    이 타원을 스타일의 ControlTemplate에 적용했다고 가정 해보십시오. 지금 즉시 마우스가이 요소가 마우스로 캡처됩니다이 타원과 접촉으로 <Ellipse x:Name="Ellipse" Fill="#C0FFFFFF" Stroke="{StaticResource SpecialColor}" StrokeThickness="2"

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    마우스가 사각형을 클릭했는지 어떻게 확인합니까? Graphics gfx; Rectangle hitbox; hitbox = new hitbox(50,50,10,10); //TIMER AT THE BOTTOM gfx.Draw(System.Drawing.Pens.Black,hitbox);

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    이 코드는 나를 기본보기 아래에있는 뷰를 얻을 수 있도록 : 테이블이 작업을 수행 할 수있는 방법은 override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { let location = touches.first!.locationInView(self.view)

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    저는 SceneKit과 iOS의 3D 공간을 처음 사용합니다. 저는 현재 28 세그먼트 (원하는 경우 "미니 큐브")의 큐브를 보여주는 간단한 게임을 작업 중입니다. 미니 큐브를 탭하여 이동하려고하지만 특정 노드 (큰 큐브의 자식 노드)를 선택하는 방법에 대해 머리를 터지게 할 수 없습니다. 아무도 나를 도울 수 없거나 인형에 대한 SceneKit 자습서에

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    내 SceneKit 프로젝트는 거대한 이미지가있는 노드가 하나만있는 가져온 .OBJ 파일을 사용합니다. 이미지는 다른 대상 또는 부품으로 구성됩니다. 나는 다리를 누르거나 특정 부분을 이미지화하고 강조 표시해야합니다. 이 코드는 내가 왼발 오른발 바닥 도청 될 필요와 같은 다른 부분과 3D 모델을 sceneView = SCNView(frame: self.v

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    Platform 클래스의 모든 인스턴스를 Array에 배치하고 각각에 대해 a를 실행하여 AS3에서 플랫폼 게임을 작성하려고합니다. hitTestObject를 루프하여 플레이어가 그 중 하나를 터치하고 있는지 확인하십시오. 내 문제는 플레이어가 배열의 각 플랫폼을 만지기 위해 정확하게 반응하는 동안 (즉, 플랫폼의 맨 위로 떨어지는 것을 멈추고 y 위치를

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    아래 그림과 같이 단일 모델의 터빈과 작은 그리드가 있습니다. 모델의 경계 상자가 빨간색 상자로 표시됩니다. 녹색 격자의 어떤 노드가 터빈 경계 상자 위에 있는지 확인하려고합니다. 노드가 바운딩 박스 위에 놓여 있다면, 조금 아래로 움직입니다. 그래서 어떤 노드가 바운딩 박스 위에 있고 어떤 노드가 그렇지 않은지를 명확하게 볼 수 있습니다. 첫 번째 이미지

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    viewController의 subView로 뷰를 추가했습니다. 이 하위 뷰와의 ViewController 모두 모두 내가 하위 뷰를 탭, 두 때이 메서드가 호출됩니다 발견이 방법 - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 를 구현합니다. 하위 뷰의 touche

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    내 애플 리케이션의 윈도우는 세 개의 윈도우로 구성된 스플릿 뷰를 가지고 있습니다; 가장 왼쪽 창은보기 기반 개요보기를 호스트합니다. 개요보기의 아무 곳이나 클릭하면 클릭 한 계층에서 맨 아래의 하위보기를 확인하려고합니다. 즉, 어떤 행, 어떤 셀 및 궁극적으로 어떤 셀의 하위 뷰 (컨트롤)가 클릭되었는지입니다. mouseDown(with:)을 호스팅보기

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    에 대한이 내 문제입니다 그러나 hitTest. 내가 어떻게하고 싶은지는 "hitTestWithEvent을 UIView"으로 대체하는 것과 같습니다. 그러나 SKSpriteNode에 대해 이벤트를 무시하고 touchesBegan을 호출하지 못하는 비슷한 방법을 찾을 수 없습니다. 내가 false로 isUserInteractionEnabled을 설정할 수 있