hittest

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    누군가 초를 보내고 포인터를주세요. 나는 UIWindow에 첨부 된 UIView가 있으며, 여기에 들어가기보다 훨씬 복잡한 이유 때문에 점의 hitTesting을 사용하고 있습니다. 을 감안할 때 윈도우의 하위보기로 연결된보기, 나는 그러나 hitTest보기를 찾을 것이라고 기대하지만,가 나타나지 않습니다 - (void)test_hitTest_shouldF

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    안녕하세요들 인스턴스 메소드이어야 :(누군가가 그것을 어떻게 말해 줄 수 생성자 함수는 인스턴스 메서드 여야합니다 ?. 그래서 여기 내 코드입니다. package { import com.coreyoneil.collision.CollisionList; import flash.events.Event; import flash.disp

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    서브 클래스 UITableview을 오버레이하여 UIView이 있습니다. 문제는 스크롤 할 tableview 얻을 수 없다는 것입니다. touchesBegan, touchesMoved, touchesEnded을 재정의하려고 시도했습니다. 나는 hittest를 오버라이드하려고했지만 아무런 영향을 미치지 않는 것처럼 보였다. 당신의 UIView이 UITable

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    hitTestObject를 사용하지 않고 아래/다른 객체와 접촉 한 객체를 반환 할 수 있습니까? '활성'객체 배열을 반복하고 필요에 따라 인스턴스를 가져올 필요가 없는지 궁금합니다. 아마도 as3 이벤트를 사용하고 있을까요? 많은 감사 SC

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    매우 분명한 질문 인 경우 사과하십시오. 미니 게임에 hitTestObject if 루프를 추가하고 싶습니다. 장애물은 배열 내의 3 개 항목이며, 모두 3 개가 연속적으로 하나씩 연속적으로 재생되는 무비 클립입니다 (타이머 클래스 지연은 1 초입니다). 그러나 루프 때문에 (나는) 가정합니다. hitTestObject if 문이 'hit'도 오류도 반환하

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    배열에 항목이 있습니다. 각 항목은 1 초의 지연 간격으로 재생되는 동영상 클립과 배열 항목 (obstacleArray [i])과의 충돌을 피하는 화살표 키로 제어되는 대상 무비 클립 (carTarget)입니다.). 나는 충돌이있을 때 알려주는 hitTestObject 문을 만들려고 시도했다. 그러나 대부분 null이 아니며 매개 변수 hitTestObje

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    루트 레이어와 2 개의 CALayer 하위 클래스로 구성된 구조가 있습니다. 이 2 개의 레이어에도 레이어가 포함되어 있습니다. 여기에 계획 : ROOT LAYER | |------- LAYER A | |---------BG | | |--------LAYER B |---------BG

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    Ok는 내 문제를 제기하고 설명하기에 조금 걸릴 것입니다. 클래스는 AS3에서 아케이드 게임을 개발하고있었습니다. 대학에는 아케이드 기계가 있으며 기계의 OS는 선생님이 개발했으며 소프트웨어 개발자 키트를 제공합니다. 그것의 대부분은 매우 간단합니다. 필자는 주로 ENTER_FRAME 이벤트 및 루프 함수 대신 SDK가 모든 프레임을 업데이트하기 위해 제공

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    내 앱에는 2 개의 투명 레이어 UIViewController이 있습니다. - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; 방법 : 첫 번째 레이어는 내가 함께 터치로 인식하는 것을 시도하고있다 UIView 개체가 포함되어 있습니다. 문제는 위에 투명 UIViewController가 있습니

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    나는 4 개의 다른 유형의 적과 3 가지 다른 종류의 탄환으로 2 차원 측면 스크롤 사수를 만들었습니다. 나는 원점을 만들기 위해 factory 클래스를 사용하고 for 루프 안에 for 루프를 사용하여 적중 테스트를하고있다. 하나의 적에게 타격이 가해져 어떤 이유로 코드를 실행할 때 다른 적들 중 일부가 죽습니다. 누군가 내 문제를 찾아 해결할 수 있도록