나는 나의 무대에서 드래그 가능한 영화 클립을 가지고있다. 다른 객체/영화 클립을 치면 "hit"이라는 단어가 나타납니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 하지만 드래그 할 수있는 무비 클립은 다른 무비 클립이나 다른 무비를로드하는 것과 같은 다른 반응으로 여러 다른 오브젝트에 부딪 치기를 원합니다. 이 내가 그러나 hitTest 부분이 코드입니다 : impo
GIF +를 사용하여 확장 가능한 벡터 그래픽을 그립니다. mousemove에서 hitttest해야합니다. 필자가 본 모든 예는 변형없이 모델 공간 = 세계 공간을 사용합니다. 생산 Imports System.Drawing.Drawing2D
Public Class Form1
Private myrect As New GraphicsPath
스테이지의 무비 영역에만 추가해야한다는 제한 인 무비 클립을 스테이지에 추가해야합니다. 스테이지 자체는 복잡한 모양을 포함하거나 사용자가 조작 할 수 있습니다. 즉, 객체를 드래그/이동하여 빈 영역을 변경할 수 있습니다. hitTest 및 hitTestObject 메서드는 스테이지에서 이미 사용할 수있는 DisplayObject를 필요로합니다. 갈 수있는
차 (MouseEvent.MOUSE_DOWN)를 클릭하면 차가 사라지고 verlaagLevens() 함수가 실행됩니다. 이 작품은 (하지만 나는 그것을 넣어 코멘트) 이제, clickevent 대신, 내 ship과 같은 자동차 사이에 hitTestObject를 감지하고 싶지만 작동하지 않는 것 같습니다. 이 내 차 수준입니다 : package {
impo
내가 가지고있는 뷰의 다음과 같은 구조에서 UIView(1)
|--> UIScrollView
|-----------> UIView(2)
|------> UIButton
그러나 hitTest 의 UIView (1) 다음을로 대체되었습니다 - (UIView *)hitTest:(CGPoint) point withEvent
좋아 그러나 hitTest 객체와 배열의 값, I는 다음과 같습니다 내 메인 클래스의 배열을 가지고 : objectArray:Array = [ ];
나는 동전, 원수, 마음 등 같은 다른 항목을 만드는 세 가지 기능을 가지고 추가 된 각 항목은 objectArray으로 푸시됩니다. private function checkCollisions() :void
양식의 가시성을 조정하지 않고도 양식의 전체 경계를 투명하게 투명하게 볼 수 있습니까? WindowFromPoint에 대한 user32 API 호출을 사용하여 마우스 컨트롤을 찾습니다. 어떤 경우에는 주 폼 (또는 다른 자식 폼) 앞에 떠있는 자식 폼의 존재를 무시하고 싶지만이 폼은 보이지 않게 유지하십시오. 무시할 양식의 불투명도를 0으로 설정하면 hit
화면 너비보다 작은 너비의 스크롤보기를 만들고 clipsToBounds = YES을 설정했습니다. UIScrollView는 프레임 범위 밖에서 스크롤하지 않기 때문에 UIScrollview를 UIView 안에 넣고 "(UIView *) hitTest : WithEvent :" 메서드를 재정의하려고했습니다. 하지만 항상 경고를 표시합니다 pointInside
나는 플레이어가 물건을 밀어 넣을 수있게하는이 프로젝트를 만들고있다. "for"루프를 사용하여 객체 배열에 대해 플레이어를 테스트 할 수 있으며 객체를 이동할 수 있습니다. 내가 지금하고 싶은 것은 서로에 대해 객체를 테스트하고 서로 움직이기를 원할뿐입니다. 마찬가지로, 나는 플레이어와 블록을 밀어 넣고, 내가 이미 밀고있는 블록으로 다른 블록을 밀기를 원
현재 프로젝트를 수행하는 동안 hitTestPoint 정확도는 객체를 이동하자마자 한 프레임 지연됩니다. 따라서 객체 A가 완전히 새롭고 먼 위치로 이동되면 해당 객체에서 수행 된 hitTestPoint는 false를 반환합니다. 이를 설명하기 위해, 내가 가장 기본적인 논리를 사용하여 빠른 실험을했습니다 : 나는하여 hitTestPoint 제거하고 아이를