좋아 그러나 hitTest 객체와 배열의 값, I는 다음과 같습니다 내 메인 클래스의 배열을 가지고 :테스트
objectArray:Array = [ ];
나는 동전, 원수, 마음 등 같은 다른 항목을 만드는 세 가지 기능을 가지고 추가 된 각 항목은 objectArray
으로 푸시됩니다.
private function checkCollisions() :void{
var bullet:MovieClip;
for (var j:int = 0; j < objectArray.length; j++){
object = objectArray[j];
for(var i:int = 0; i < bulletArray.length; i++){
bullet = bulletArray[i];
if (objectArray[j].hitTestPoint(bullet.x, bullet.y, true)) {
container.removeChild(bullet);
bulletArray.splice(i,1);
if (objectArray[j] == Enemy[j]){
container.removeChild(objectArray[j]);
objectArray.splice(j,1);
trace("enemy hit");
}
}
}
}
}
문제는이 부분에서 오는 :
if (objectArray[j] == Enemy[j]){ \\problem
container.removeChild(objectArray[j]);
objectArray.splice(j,1);
trace("enemy hit");
}
내가 객체를 테스트 할 수있는 방법을 이해하려고 노력 계속 나는 이러한 개체 중 하나에 내 총알을 hittests이 함수를 작성하는 것을 시도하고있다 그것은 "적"과 같은 특정 값에 대해 히트 테스팅되어 어떤 종류의 물체가 맞았는지에 따라 다른 결과를 낼 수 있습니다. 시도한 테스트 조합이 무엇이든 관계없이 응답 할 수는 없습니다. 결과적으로 objectArray[j]
을 추적하면 [object Enemy]
가 생성됩니다. 배열 값을 테스트하는 다른 방법이 있습니까?
매력처럼 작동했습니다. 감사합니다! –