hittest

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    2 개의 뷰가 있지만 1 개의 뷰를 (사실상) 크게 만들고 싶습니다. v1에 tapGesture를 놓으면 탭 제스쳐가 더 큰 히트 영역 인 으로 작동하지만 v2에 내 tapGesture를 배치하면 실제로 작동하지 않습니다 (실제로는 원래 경계 내에서가 아니라 tapGesture를 전혀 인식하지 못합니다.) 비록 내 TestView1 hittest 메서드를

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    나는 마우스를 끝낼 때 강조 표시 할 곡선을 as3 및 i ant로 그리는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 mouseOver로 그 작업을 처리했지만 자연스럽게 상호 작용할 수있는 것은 자연스러운 현상이 아니기 때문에 강조 표시하기 위해 커브 (1px 너비)에 정확히 있어야하기 때문입니다. 그래서 mouseOver 동작에 '관용'을 사용할 수 있는지

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    오류가 발생하여 수정할 수 없습니다. 나는 어떤 일이 벌어지고 있는지 알지만 나는 그것을 고칠 수 있을지 잘 모르겠다. 내가 오류가 계속 "형식 오류 : 오류 # 2007 :. 매개 변수 hitTestObject가 null이어야합니다 flash.display : DisplayObject입니다/_hitTest() 에서 flash.display : Displa

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    나는 현재 내가이 컨트롤을 사용하여 HUD를 제공하는 프로젝트를 가지고있다. SVProgressHUD는 UIAlertView와 약간 비슷하지만 메시지를 표시하지만 자동으로 해제됩니다. 내 응용 프로그램의 한 부분에서 사용자가 내 UIScrollView 페이지를 통해 팝 때마다 사용하고 있습니다. 자동 확산 기능은 좋지만 필요한 경우 사용자가 hud를 탭하여

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    그래서 AS2.0에서 게임을하고 있습니다. 움직일 수있는 스퀘어를 제어하고 벽이나 레벨 리셋을 건드리지 않아야하고 초기 위치로 돌아갑니다. 나는 그것을 할 수 있었지만 각 벽면에 대해 If를 만들어야하고 복사/붙여 넣기를하더라도 더 큰 레벨에 도달하면 영원한 작업이 될 것입니다. 같은 시간에 여러 객체를 히트 테스팅하는 방법이 있습니까? D on(keyPr

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    에 그러나 hitTest를 수행 할 때 오류를 반복 그래서,이 코드가 : 대상이 타격을받을 것입니다 개체입니다 public function hitTest1(e:Event) : void { if (hitTestObject(target.hit)){ gotoAndStop(2,"Scene 1"); removeEventLis

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    감사합니다 : 이 내의 UIView 내가 설정 : CALayer * layer = (CALayer*) self.layer 그리고이 클래스 I 내에서 내가보기이 같은 계층 구조를 가지고 CAShapeLayer이 있으며 CALayer의 마스크로 설정되어 있습니다. 잘 생기고 아무런 문제가 없습니다. 나는에 의해 위의 UIView을 초기화하기 UIViewCont

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    기본적으로 아래 이미지의 모든 하위보기를 클릭 할 수 있기를 원합니다 ... 보기 B의 하위보기를 탭하고 싶지만보기 A가 하위보기이지만 아래보기를 차단하지 않습니다. 이것이 가능한가? 다른 말로하면 프레임/경계가 해당 영역을 덮고 있음에도 불구하고보기의 투명한 부분을 탭할 수 있기를 원합니다. 보기 B는보기 A의 ScrollView에 있습니다. 덕분에,

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    그래서 끝없는 러너 유형의 게임을 만들고 있으며 hitTest를 사용할 수 없습니다. 나는 주인공을 여전히 서있다. 만약 당신이 점프 한 위쪽 화살표를 치면 모든 것이 작동한다. 또한 화면에서 시작되는 스파이크 기호가 있으며 기호가있는 트윈 (기호가있는 경우)이있어 프레임에 도달하면 화면을 가로 질러옵니다. Ive는 hitTest를 작동시키기 위해 여러 가

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    사용자 지정 드래그 가능한 UITextViews가 있고 가장 최근에 드래그 된 UITextView가 다른 textViews 위에 표시되도록 가장 큰 zPosition (textView.layer.zPosition)을 갖지만, textViews를 서로 위에 드래그 한 다음 움직여보십시오. 최근에 추가 된 (superview에) textView의 hitTest