hittest

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    플래시 퍼즐 게임에 문제가 있습니다. 내 타임 라인의 첫 번째 프레임에서 게임을 만들면 작동하지만 5 번째 프레임에서 게임이 만들어지면 작동하지 않습니다! 나는 문제가 VAR 대상으로 생각 TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at Map(

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    WPF에서 hittesting 관련 문제가 있습니다. 탭 헤더가 Chrome에 넘치도록 사용자 정의 을 만들었습니다. 하지만 히트 테스트와 관련하여 문제가 있습니다. 나는 그러나 hitTest 탭을 열지 않고 창을 드래그하려고 작동 : http://i.imgur.com/D6b1yRz.png 그러나이 곧 내가 그것을 더 이상 크롬에 그러나 hitTest하지

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    작은 게임을하고 있는데 플레이어가 무대에 놓인 박스 중 하나와 충돌했는지 감지하고 싶습니다. 이것을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 hitTest 또는 hitTestObject? 내 코드 : var hitTestClips:Array = [smallbox, mediumbox, bigbox] //more to come var fps = 60;

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    내 액션 스크립트 2 hitTest가 작동하지 않습니다. 나는 그 해답을 찾고자했지만 아무 것도 찾지 못했습니다. hitTest가 할당 한 gotoAndStop에 응답하지 않습니다. 그 도움이된다면 walkspeed = 25; jumping = false; scottjab = false; crouching = false; scottslash = fa

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    사용자 입력에 따라 동적으로 변경되는 스프라이트 배열이있는 상황이 있습니다. 그리고 나는 하나의 객체와의 충돌을 위해 이들 각각을 테스트해야합니다. 유일한 문제는 'bridgeSpriteArr'값이 컴파일시 null이 아니어야한다고 생각합니다. 아직 우리는 사용자 입력에 따라 컴파일시 배열에 얼마나 많은 'bridgeSprite'가 있는지 전혀 모릅니다.

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    사용자가 TableViewCell을 터치 한 다음 새로 만든 UIView를 다른 부분으로 드래그하여 새 UIView를 만들 수있는 기능을 만들려고합니다. 화면을 드롭 할 수 있습니다. 문제는 두 가지 동작으로이 작업을 수행 할 수 있다는 것입니다.하지만 내 인생에서 한 번의 제스처로 수행하는 방법을 파악할 수 없습니다. 나는 광범위한 독서를했으며 몇 가지

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    시각적 레이어에서 Hit Testing에 대해 아래 코드를 사용하고 있습니다. Drawing 시각적으로 그려진 선을 클릭하면 조회수를 얻고 싶습니다. 그러나 선이 좁기 때문에 나는 좋은 결과를 얻지 못하고있다. 내 마음에 오는 한 가지 해결책은 마우스를 클릭 할 때 영역을 넓히는 것입니다. 이 방법을 사용하면 라인에서 조금 더 클릭해도 마우스가 라인에 닿는

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    내 썰매가 나무에 닿는 지 확인하는 간격을 설정했습니다. var sled = $("#sled") var tree = $(".tree") var hitting = setInterval(function() { var treeHit = hitTest(sled,tree) if (treeHit == true) { gameOver() } },

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    저는 PageViewController에 여러 컨트롤러가 있으며 컨트롤러 하나에 몇 개의 슬라이더가 있습니다. 이제는 사용자가 정확히 슬라이더 원을 만져야한다는 문제가 있습니다. (올바른 표현, 엄지에 대해 확실하지 않습니다 - 움직이는 부분) 슬라이더에 반응하고 전체 PageViewController가 아닌 영역을 늘리고 싶습니다. 나는이 솔루션을 시도했

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    현재 플랫폼 게임 프로젝트의 문제점은 캐릭터의 왼쪽면 벽에 부딪 치기 전에 캐릭터가 멈추고 캐릭터의 오른쪽면에서 너무 늦게 멈추는 것입니다. 다음 이 문제와 관련 스크립트가됩니다 : char.topBumping=false; char.bottomBumping=false; char.leftBumping=false; char.rightBumping=fals