hittest

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    이 코드는 내 자동차에 movieclip 인 car1이며,이 드라이브는 LapChange이라는 정사각형 동영상 클립 위로 이동합니다. 나는 라 불리는 영화 클립을 가지고있다. LapPlayer1 3 개의 프레임이 있는데, 각기 다른 랩 번호가있다.이 코드는 자동차가 넘어 졌을 때 프레임을 바꾸기 위해 사용하는 코드이다. onClipEvent(enterFra

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    편집 : Apple은 iOS8에서이 문제를 해결 했으므로 예상되지는 않았지만 의도하지는 않았지만 버그였습니다. zPosition은 어떤 노드가 접촉되었는지를 결정하는 데 사용될 때 노드를 렌더링하는 데 사용될 때 다르게 해석됩니다. 부모와 자식 노드의 계층 구조를 모두 만들면 (zPosition이 모두 설정 됨) 렌더링을위한 최상위 노드는 노드로 연결되는

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    나는 hitTest를 오버로드했고, 정상적으로 작동합니다. 특정 조건에서이 방법을 재정의하지 않은 것처럼 행동하고 싶습니다. 문제가있는 곳입니다. 사용자 정의 UICollectionViewLayout 구현을 사용하여 MKMapView 이상의 셀을 렌더링하려면 하위 클래스 UICollectionView을 사용하고 있습니다. UICollectionView 하위

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    특정 xy 지점에서 다른 객체가 객체를 눈으로 "차단"했는지 확인하려고합니다. 정상적인 hitTest 메서드는 두 개의 객체가 겹치거나 겹쳐져 있지 않은 경우에만 표시되며 시각적으로 보이지 않습니다. xy 좌표와 두 개의 객체를 가짐으로써이를 달성 할 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어 2 개의 객체가 무대에 있습니다. Nr. 1은 앞에 있으며 눈에 띄게

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    히트 테스트 포인트에 문제가 있습니다. 어떻게해야하는지 기억이 안납니다. 예제는 복사하여 붙여 넣기가 혼란 스럽습니다. 여기에 지금까지 내 디자인입니다 : 내가하고자하는 것을 는 pinball_mc가 다시는이 leftBumper_mc 및 rightBumper_mc 중 하나에 의해 명중 될 때 온 것 방향으로 이동하는 것입니다. 나는 그것이 * -1로 만들어

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    나는 테스트 게임으로 천천히 진행하고 있으며, 배열을 통해 무대에 적을 추가 할 수있는 지점에 도달했습니다. 플레이어를 따라 가면서 문제없이 플레이어쪽으로 회전합니다. 다음 과제는 각각의 적의 충돌 탐지를 서로주고받는 것입니다. 그렇지 않으면 결국 모든 센서가 서로 완전히 겹치게되어 매우 현실적이지 않습니다. 내가 붙어있어 어디 그래서 여기 public f

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    저는 간단한 UIButton 하위 클래스가 있습니다. 실제로 프레임을 증가시키지 않고 버튼의 터치 영역을 확장하려고합니다. 이는 강조 및 선택한 배경을 원래 프레임). 여기 는 내가있는 UIButton 하위 클래스에 추가 한 것입니다 : - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

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    마우스를 클릭 할 때 System.Windows.Media.VisualTreeHelper.HitTest을 사용할 때 항상 맨 위에 요소를 반환합니다. 두 개의 요소가 서로 겹치면 캔버스에서 ZIndex가 더 높은 요소를 얻습니다. 나는 또한 this way을 시도했지만, 심지어 내가 IsHitTestVisible = False을 만든 후에도이 동일한 것을

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    단일보기 iPhone 응용 프로그램에서 나는 다음 구조를 가지고 있습니다 : scrollView -> contentView -> imageView 그리고 아래 (주보기에서)에는 7 개의 드래그 가능한 사용자 정의보기가 있습니다 - 이는 contenView으로 끌 수 있습니다. 초기 드래그는 사용자 정의보기 ([email protected] 참조)에서 처리되

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    UIView가있는 UIScrollView가 있습니다. UIScrollView에는 두 손가락 스크롤이 활성화되어 있습니다. UIView에는 각각 panGestureRecognizer가 있습니다. 다음 기능을 원합니다. 두 번 터치하는 경우 팬 -> 스크롤. 단일 터치 팬 & & 터치시 UIView의 panGestureRecognizer가 실행됩니다. UISc