zposition

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    MasterViewController 및 DetailViewController가있는 UISplitViewController가 있습니다. 내 MasterViewController에서 나는 할당 된 목표 행동에 버튼을 추가하고 그것은 모든 선한 일 :하지만 ... 은 내 버튼을 MasterViewController와 DetailViewController의 경계

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    편집 : Apple은 iOS8에서이 문제를 해결 했으므로 예상되지는 않았지만 의도하지는 않았지만 버그였습니다. zPosition은 어떤 노드가 접촉되었는지를 결정하는 데 사용될 때 노드를 렌더링하는 데 사용될 때 다르게 해석됩니다. 부모와 자식 노드의 계층 구조를 모두 만들면 (zPosition이 모두 설정 됨) 렌더링을위한 최상위 노드는 노드로 연결되는

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    내 타일 맵에서 일부 타일의 z 위치를 변경하고 싶습니다. 나는 이것을 달성하기 위해 다음과 같은 기능을 사용 :이 기능을 사용하면 static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){ let tileSize = tileMap.tileSize let half

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    GIF를 만들었는데 기본적으로 눈 입자가 떨어지고 투명 배경이 있습니다. 따라서 앱에서 다른 PNG 및 이미지 위에 눈이 흘러 넘칠 수 있습니다. 문제는 앱이로드되고 GIF가 모두 흰색으로 보입니다. 왜 그것을 만들 때 투명성을 부여했는지 모르겠습니다. Xcode에서 알파를 낮추면 이전 PNG (일반적인 배경 이미지)가 표시되지 않습니다. 이 내 ViewC