sktilemapnode

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    CountTiles.sks라는 파일에 TileSet이 정의되어 있습니다. 그 안에 몇 가지 변형이있는 타일 그룹 규칙이 있습니다. 내 GameScene.swift 파일에서 tileMapNode를 채우기를 원한다면 특정 변형이 생길 것이므로 정의가 포함 된 setTileGroup 메서드를 사용할 것이라고 생각했지만 호출하려면 이미 해당 정의를 변수에 저장해야

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    저는 Apple의 새로운 SKTileMapNode로 타일 맵 게임을하고 있습니다. 타일의 픽셀이 전화 디스플레이의 픽셀과 일치하지 않습니다. 내 배율 모드는 .resizeFill로 설정됩니다. 내 타일 크기는 64x64로 올바르게 레이블되고 각 타일의 텍스처 이미지 크기가 올바르게 조정됩니다. 첨부 된 이미지에서 회색 원의 하위 인 카메라를 사용하고 있습니

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    저는 스위프트 3과 SpritKit의 새로운 SKTileMapNode를 사용하여 Xcode 8에서 2D 던전 크롤러 유형의 게임을 만들고 있습니다. GKObstacleGraph가 타일 맵과 함께 작동하는 데 문제가 있습니다. 도와주세요! 타일 맵의 장애물 계층 내의 모든 타일을 반복하여 각 타일에 대한 다각형을 생성하고 GKObstacleGraph에 저장하

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    내 타일 맵에서 일부 타일의 z 위치를 변경하고 싶습니다. 나는 이것을 달성하기 위해 다음과 같은 기능을 사용 :이 기능을 사용하면 static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){ let tileSize = tileMap.tileSize let half

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    내가 편집기에서, SKTileMap 설치에 노력하고있어, 그것은, 잘 작동하고 있지 : 을 내가 시뮬레이터에서 이것을 실행 그러나 때 , 시뮬레이터에서 앱을 제거하고 프로젝트를 정리하려고 시도했습니다. (내가 읽었을 때 애셋을 다시 작성하도록 트리거 한 것처럼 ...) 주사위가 없습니다. 내 다음 디버깅 단계에 대한 의견이 있으십니까?! 원본 이미지는 폴더

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    내 SKTileGroup에 타일 변형 (예 : 일반 잔디 타일, 꽃이있는 잔디 타일, 붉은 꽃이있는 다른 타일)을 추가하려면 어떻게해야합니까? 여기 당신은 확실히 하드 코드를 통해이 작업을 수행 할 수 있지만, 대신 당신이 시각적으로 모든 것을 할 수있는 SpriteKit Tile Set 파일을 생성하고 타일을 추가하는 경우가 훨씬 쉬울 것 내 SKTile

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    저는 몇 시간 동안 벽에 머리를 때려 왔습니다. CIFilter를 사용하여 응용 프로그램 내부의 텍스처를 수정하고 새 텍스처를 새 SKTileDefinition의 일부로 사용하여 맵에서 타일을 다시 칠하려고합니다. 벨로우 기능은 플레이어가 소유 한 타일을 찾아 SKTileDefinition을 coloredDefinition으로 변경하여 타일을 다시 채 웁니

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    나는 작업중인 iOS 게임을위한 타일 맵을 만들고 있습니다. 지도는 섬을 위에서 내려다 본 모습입니다. 대부분의 타일은 물이지만 일부는 땅입니다. 물 타일은 물을 만들기 위해 재사용되지만 토지 타일은 모두 고유하기 때문에 두 번 이상 사용되지 않습니다. 내가 SKTileDefinition, SKTileGroup, SKTileGroupRule, SKTileS

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    다음과 같이 간단하고 다소 큰지도를 작성한 타일 편집기를 사용하고 있습니다. 타일의 크기는 64 X 64입니다 그리고지도의 크기는 58 X 32 내가 게임 캐릭터의 현재 위치를 알고 싶어요. 내가 플레이어라고 부르 자. (SKNode). 나는 그 사람의 현재 위치를 알기 때문에 그 타일이 인접한 타일이 장애물이 아닌지 알아낼 수 있습니다. 다음 코드 줄은

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    파일 : // add player TMXObjectGroup *objectGroup = _tileMap->getObjectGroup("objects"); CCASSERT(NULL != objectGroup, "'objects' objectGroup not find !"); if(objectGroup == NULL