코코스 2d 파이썬을 사용하는 것이 처음이에요. 이제 문제가 생깁니다. 나는 60 이하의 FPS를 제한하고 싶지만, 파이썬 cocos2d 프레임 워크는 FPS를 제한하는 인터페이스를 제공하지 않는 것 같습니다. . 내 코드 프레임 워크는 다음과 같다 : # -*- coding: utf-8 -*-
import cocos
import pyglet
from
나는 움직이는 항목이있는 cocos2d-x-3.15.1이있는 게임을 가지고 있습니다. 작업이 완료되면 콜백을 받고 싶습니다. 다음 코드 구조를 사용했습니다. TargetedAction* const targetedAction = TargetedAction::create(item, action);
CallFunc* const dispatchEvent
firebase/admob을 내 cocos2d-x 프로젝트에 통합하는 공식 가이드를 따르고 있습니다. initializeAdmob()이 잘 실행 된 void Helper::initializeAdmob() {
// Initialize Firebase for Android.
firebase::App* app = firebase::App::C
내 게임에 cocos2d-x을 사용하고 있습니다. 이제 나는 그것을 풀고 싶다. 내 gradle.property 파일에서, 내가 가진 : PROP_COMPILE_SDK_VERSION=26
PROP_MIN_SDK_VERSION=14
PROP_TARGET_SDK_VERSION=26
PROP_APP_PLATFORM=10
PROP_APP_ABI=armeab
저는 C++ 및 Cocos2d-x를 사용하고 있으며 스프라이트가 항상 마우스 커서를 겨냥하도록하려고합니다. 나는이 일을 할 수 있었지만, 총의 배럴이 커서를 정확히 보지 않고, 플레이어의 중심이 아니라는 사실을 발견했습니다. Vec2 playerPos = getPosition();
this->setRotation(-CC_RADIANS_TO_DEGREES(
firebase를 사용하여 화면 하단에 AdMob의 배너 광고를 게재하고 싶습니다. 현재 배너 광고가 왼쪽 상단에 표시됩니다. 프레임 워크에서 관련성이 높은 다음 클래스와 값을 찾았지만 사용 방법을 모르겠습니다. Document과 sample을 보았지만 사용법을 알 수 없습니다. 중포 기지 :: 몹 :: BannerView :: 위치 중포 기지 :: 몹 :
에있는 파일에 액세스 할 수 없습니다 ./TestMacOSApp ./Data/test.txt 그래서 내 TestMacOSApp는 ./Data/test.txt을 열고 test.txt의 내용을 사용합니다. 이 응용 프로그램은 내 MacBook 또는 다른 MacBook에서 오랫동안 작동했습니다. 최근에 나는 애플이 내 맥북 벌금에서 작동한다고 알았지 만, 다른
코코아 개발자를 처음 사용했습니다. 게임을하고 있는데 홈 버튼을 눌러 앱으로 돌아 가면 앱이 추락합니다. 이것은 디버깅하는 동안 오류를 보여준다 로이드 치명적인 신호 (11) (SIGSEGV), 코드 1 TID 27,173 에 결함 ADDR의 0 * 9 (1836 GLThread) 이미 많이 검색 한 . 그러나 나는 무엇을해야하는지 이해하지 못한다. 치명적
C++를 사용하여 cocos2d-x로 안드로이드 응용 프로그램을 개발 중입니다. 내 릴리스 빌드를 위해 던져진 주장을 원합니다. APP_OPTIM의 AndroidManifest.xml에서 디버깅 = "true"를에 < 응용 프로그램> 태그 : = 디버그 파일을 를 Application.mk하는 나는 그것이 안드로이드를 추가하여 가능하다는 것을 read이 그
를 인스턴스화 할 수 없습니다 : - Unable to instantiate application android.support.multidex.MultiDexApplication
을 그리고 난과 같은 프로젝트를 실행할 때 안드로이드 스튜디오 2.3.3, 응용 프로그램이 실행됩니다. 내가 좋아하는 3.0.1에서 Multidex 지원을 제거 할 때 과 :