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내 게임에 cocos2d-x
을 사용하고 있습니다. 이제 나는 그것을 풀고 싶다. 내 gradle.property
파일에서, 내가 가진 :Android 용 SDK 설정
PROP_COMPILE_SDK_VERSION=26
PROP_MIN_SDK_VERSION=14
PROP_TARGET_SDK_VERSION=26
PROP_APP_PLATFORM=10
PROP_APP_ABI=armeabi-v7a:x86
그리고 나는 다음과 같은 종속성이 : 당신이 볼 수 있듯이
classpath 'com.google.gms:google-services:3.1.1'
compile 'com.google.android.gms:play-services-base:11.8.0'
compile 'com.google.firebase:firebase-ads:11.8.0'
, 나는 최신 중포 기지 AdMob 광고를 사용합니다.
- 무엇이
PROP_APP_PLATFORM
입니까? 가장 좋은 번호는 무엇입니까? (기본값은10
입니다.) - 내
PROP_APP_ABI
이 좋습니까? 대부분의 하드웨어를 커버합니까?NDK r26
에 의해 지원되지 않기 때문에armeabi
을 삭제했습니다. APK 크기에 대해 걱정하지 않고 대부분의 기기를 다루고 싶습니다. - 내 3 SDK 버전이 좋습니까? 3 SDK의 의미는 무엇입니까 (
compile
은 코드를 컴파일하기위한 실제 SDK이므로min
은 최소 SDK 지원이며target
은compile
과 같음). 그러나 Admob 웹 사이트에서는 Android 4.0 이상 (SDK 14
) 만 지원한다고 말합니다. AdMob이 앞으로 앱을 올리려고 결정한다면SDK 15
라고 말하면 내 앱이 다운 되나요?