Xcode 8 GM에서 타일 맵을 편집하는 방법을 알지 못합니다. 더블 클릭은 아무 것도하지 않으며, 에디터의 드롭 다운 메뉴에서 "Edit Tile Map"이 회색으로 표시됩니다. 내가했던 모든이 드래그 앤 드롭 장면에 타일 맵을, 심지어 새 프로젝트를 생성하고 도움이되지 않은 이상 시작. 내가 본 모든 비디오/튜토리얼은 그것을 추가하고 더블 클릭하여 편
누구든지 Swift를 사용하여 프로그래밍 방식으로 SKTileMapNode를 만드는 방법을 알고 있습니까? 나는 다음과 같은 시도했지만 어떤 도움을 크게 감사 let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")
let bgDefinition = SKTileDefinition(texture: bgTexture, si
새로운 타일 맵 노드가있는 타일 맵을 iOS 10에서 사용할 수 있다고 생각했습니다. 타일을 사용하면 타일이 무너질 것입니다. 그래서 나는 tileGroup 정의에 timer라는 userData 필드를 배치 할 것이지만 말입니다. 대신 내가 하나 하나의 타이머를 조정하고 있음을 표시 또는 동시에 타일마다 타이머를 조정 설정 그 자체 타이머를 가진 각 타일의
수비수는 가상 세계, 즉 수평 스크롤러를 루프로 보여주는 고대 게임입니다. 카메라보기는 주어진 시간에 세계의 일부만 보여줍니다. 플레이어는이 세상을 두 방향으로 연속적으로 비행 할 수 있습니다. 세계의 SKTileMapNode 레이아웃을 사용하면 어떻게 될 수 있습니까? 내 첫 번째 생각은 전 세계를 보여주는 SKTileMapNode의 두 인스턴스를 가지며
화면에 10x10 타일이있는 SKTileMapNode 이외의 게임 세계를 상상해보십시오. 사용자가 타일을 터치합니다. SKTileMapNode는 어떤 타일에 손을 댔는지 알 수있는 방법을 제공합니까? 또는 어떤 타일이 터치 위치에 있는지 확인하기 위해 좌표 사냥을해야합니까? 아니면 다른 방법이 있습니까?