side-scroller

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    Swift와 SpriteKit에서 Side Scroller Mario 같은 게임을 만들고 있습니다. 나는 현재 플레이어를 움직이고 있는데, 계속 클릭하고 나서 움직여야한다. 내가 바라는 것은 당신이 그것을 잡고 있으면 그것이 움직일 것이고 당신은 화면을 빠르게 클릭 할 필요가 없을 것입니다. 미리 감사드립니다 !!!! override func touches

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    현재 pyhton 3.2.3의 사이드 스크롤러 게임과 주인공이 동전을 수집 할 수있는 파이 게임에 대한 기능을 만들고 있습니다. 내가하려는 것은 내 캐릭터의 포지션이 돈의 포지션과 같을 때 돈이 사라지는 것이다. 내가 돈이 수준의 사진을 다시 블리 팅하지만, 어떤 이유로,이 발생하지 않습니다에 의해 사라지게하려고 def drawMoney(x,y): off

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    나는 sidescroller를하고있어 적들이 죽은 후에 시체를 떠날 것입니다. 나는 콜리 더를하려고했지만, 다음의 적들은 시체를 걸을 때 끔찍한 결점이 생길 것입니다. 거기에 대한 해결책이 있습니까?

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    입니다 모든 객체를 통해 스크롤하여 다음 코드에서와 같이 (x 축으로, 예를 들어)를 이동 친화적 인 성능 스냅인 : for(Body b: bodies) { b.setTransform(-1, b.getPosition().y, b.getAngle()); } 나는 또한이었다 렌더링에 대해 궁금해 할 때마다 모든 질감을 모든 바디에 렌더링하면 전체

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    안녕하세요 저는 지형이 무한한 터널처럼 보이는 끝없는 사이드 스크롤러 게임을하고 있습니다. 긴 경로는 게임 더 "고르지"가된다 : private void createPaths() { if(startingPath) { pathBottom.setLastPoint(0, canvasHeight); pathTop.setLastPoin

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    저는 JavaFX에서 간단한 sidescrolling 게임을 만들고 있고 약간의 연구를했습니다. 그러나 실제로 시작하기 전에 기존의 게임 제작 방법을 사용하고 있는지 확인하고 싶었습니다. 나는 다음과 같은 생각을 가졌습니다 : 플레이어 캐릭터/적 StackPane 플레이어, 배경 및 적들이 존재하는 레벨 자체가 장면을 확장합니다. 키 입력은 플레이어 캐릭터

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    나는 프로그래밍의 두 번째 해에 있으며 Java 만 알고 있습니다. 그러나 내 수업에서는 세로 형 스크롤러를 만들어야합니다. 내 설정은 내가 적의 함선을위한 ArrayList와 플레이어 로켓을위한 ArrayList를 가지고 있다는 것입니다. render (Graphics2D g) 메서드에서 플레이어 우주선의 정확한 지점에 2 개의 로켓을 그리고 같은 방법으

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    게임을 코딩하고 있습니다. 배경을에서 까지 반복하여을 반복해서 쓰길 원합니다. 이 내가 카메라의 X 긍정적 때 카메라의 X는 음의 세 번째 경우 첫 번째의 drawImage 이미지를 그립니다 xOffset = (int) (camera.getX() % WIDTH); g.drawImage(bgInv, xOffset - WIDTH, 0, WIDTH, HEIG

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    게임에서 내 이미지에 문제가 있습니다. 선생님이 작성한 ImageLoader 클래스를 사용하고 있습니다. 내가 ArrayList에를 사용 private static Image healthPic = ImageLoader.loadCompatibleImage("Health.gif"); private static Image enemyRocket = ImageLo

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    수비수는 가상 세계, 즉 수평 스크롤러를 루프로 보여주는 고대 게임입니다. 카메라보기는 주어진 시간에 세계의 일부만 보여줍니다. 플레이어는이 세상을 두 방향으로 연속적으로 비행 할 수 있습니다. 세계의 SKTileMapNode 레이아웃을 사용하면 어떻게 될 수 있습니까? 내 첫 번째 생각은 전 세계를 보여주는 SKTileMapNode의 두 인스턴스를 가지며