수비수는 가상 세계, 즉 수평 스크롤러를 루프로 보여주는 고대 게임입니다. 카메라보기는 주어진 시간에 세계의 일부만 보여줍니다. 플레이어는이 세상을 두 방향으로 연속적으로 비행 할 수 있습니다.SKTileMapNode로 수호자와 같은 "세계"를 만듭니다.
세계의 SKTileMapNode 레이아웃을 사용하면 어떻게 될 수 있습니까?
내 첫 번째 생각은 전 세계를 보여주는 SKTileMapNode의 두 인스턴스를 가지며 플레이어가 전 세계를 날아 다닐 때 필요할 때 언제 어디서나 공간에 배치하는 것입니다. 그것은 단지와, 정말 오래 그냥, 당신이 보여주는 스크린 샷에있는 미니 맵이 끝없이 스크롤되지 않음을 나타냅니다
고대 게임 ... PS4에 Resogun 참조 – Knight0fDragon
수비수는 SKTileMapNode의 좋은 모델 레이아웃이 아닙니다. 왜이 접근 방식을 원하십니까? – Knight0fDragon
"영원히"반복되는 세계의 예로서 만 사용하고 있습니다. – Confused