hittest

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    내가 할 수있는만큼 잘 설명하려고 노력할 것이지만, 설명하기가 정말 어렵다. 나는 AS3에 익숙하지 않으므로 나를 도울 수 있다면 우리가 해결할 때까지 도와주세요. 어떻게해야하는지 말하기보다는 코드 예제를 붙여 넣으십시오. 확인. 메인 타임 라인에서 이와 같이 말하고 있습니다. 여기에 적을 두 번째로 추가하는 타이머가 있습니다. var Enemy:Movie

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    나는 팩맨 스타일의 게임을 만들고 있으며 코드를 줄이려고합니다. 스테이지에는 food1, food2 등의 인스턴스 이름을 가진 92 개의 인스턴스가 포함되어 있습니다. 플레이어 (팩맨)가 인스턴스 중 하나를 클릭하면 기능 호출을 원합니다. 나는 이것을 다음과 같이 작성하기 시작했습니다 ... 작동하지만이 92 번을 복제하고 싶지 않습니다! if(player

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    일련의 복제 된 영화 클립을 배열에 저장 했으므로 총알 중 하나가 적의 MC. 그러나 Flash에서는 영화 클립의 속성이나 메서드에 액세스 할 수 없습니다. function checkHits(){//checks for hits between enemies and bullets for (var zz = 0; zz < bulletArray.length; zz

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    iOS 응용 프로그램에서 "도움말 모드"유형을 구현하려고합니다. 사용자가 도움말 버튼을 누르면 화면에 대한 터치가 UITapGestureRecognizer에 의해 차단되고 컨트롤에 있으면 도움말 정보와 함께 작은 팝업이 나타납니다. 그러나 문제는 컨트롤의 위쪽 절반을 탭하면 응용 프로그램이 컨트롤을 두드렸다는 것을 감지한다는 것입니다. withEvent :

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    매 1 초마다 시작하는 타이머를 만들었습니다. 이것은 1 초마다 발생하는 코드입니다. var Random_Value_X:Number = Math.ceil(Math.random() * 1500); var Random_Value_Y:Number = Math.ceil(Math.random() * 2000); var enemy:MovieClip = new A

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    총알과 적에 문제가 있습니다. 나는 내가 그렇게 많이 설명 할 필요가 있다고 생각하지 않는다. 단지 코드를 살펴 보라. 임 AS3에 익숙하지 않아 새로운 것이므로 도움이 필요합니다. P 좋아, 이것은 플래시/스테이지 타임 라인에 있습니다. 여기에서 마우스를 누르면 총알이 만들어 져야한다고 말합니다. stage.addEventListener(MouseEven

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    헤이 나는 다음과 같은 오류가 계속 실행 테스트 할 때마다하지만 뭔가 작업을 모두 메신저 : 설명 리소스 경로 위치 유형 1180 : 정의되지 않은 방법하는 AddChild에 호출합니다. Deeltoets3.as/Deeltoets3/src 줄 107 플렉스 문제 1120 : 정의되지 않은 속성 블램 액세스. Deeltoets3.as/Deeltoets3/sr

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    내가 원하는 것은 사용자가 내 조이스틱의 빨간색 버튼을 클릭했는지 확인하는 것입니다. (목적을 위해 우리의 그림을 비공개로 유지하기 위해 실제 조이스틱 그래픽을 그립니다.) 이 조이스틱은 XAML 3D입니다. 빨간색 단추는 x : 이름이 "Geo_Btn_CSS_TAKE"인 GeometryModel3D 개체입니다. 조이스틱을 클릭하면 HitTest를 할 수

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    을 사용하여 부모 창을 자식없이 테두리로 이동하는 방법 그래서이 이동 창에서 사용자 지정 이동 및 크기 조정, Ctrl 키를 누른 상태에서 클라이언트의 아무 곳이나 클릭하여 이동하고 테두리 크기를 변경하십시오. 문제는, 지금은이 창 내부에 자식 창을 생성하고 있으며, 여기에서는 "잘못되었습니다"라는 것입니다. 부모 창으로 메시지를 보내는 방법을 찾을 수 없

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    userInteractionEnabled가 YES로 설정된 UIImageView와 사용자가 상호 작용할 수있는 몇 가지 제스처 인식기가 있습니다. 뷰의 이미지는 모양이 투명하고 나머지는 투명하고 이미지의 불투명 한 부분 만 터치 할 수 있습니다 (수퍼 뷰는 대화식입니다). 나는 히트 테스트 방법을 오버라이드 할 필요가 있다고 추측하고있다.