OpenGL 관련 문제가 있습니다. 버텍스 버퍼의 4 개의 꼭지점을 사용하여 간단한 폴리곤을 그릴 때마다 ... 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러나 왜곡 되더라도 GL_TRIANGLES 또는 GL_TRIANGLE_STRIP 모드에서 모양을 그립니다. 내가 뭔가 잘못하고 있는거야?OpenGL GL_POLYGON이 제대로 작동하지 않습니다.
와 관계있는 코드 :
정점 배열 : http://i.imgur.com/nEcbw.png
GL_POLYGON : http://i.imgur.com/idfFT.png
GL_TRIANGLES : http://imgur.com/84ey3,idfFT,nEcbw#0
GL_TRIANGLE_STRIP : http://i.imgur.com/JU3Zl.png
왜 처음부터 다각형을 사용하고 있습니까? OpenGL에서 폴리곤은 볼록해야하며 상당히 제한적입니다. 따라서 폴리곤은 이후 버전의 OpenGL alltogether (쿼드)에서 제거되었습니다. 삼각형을 사용하고 처음부터 다각형을 신경 쓰지 마십시오. – datenwolf
... 그럼 왜 폴리곤 모드로 그리지 않는거야? 전방 호환 3.2 코어 프로파일을 사용하고 있습니다. – Shokwav