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셀렉터가있는 ccmenuitemsprite에 ccmenuuitemsprite가있는 ccmenu가 있습니다. 나는 자식의 자식이 셀렉터를 실행하지만 발화하지는 않는 재생 버튼이되기를 바란다.CCMenu 자식 선택기의 자식이 실행되지 않습니다.
CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"image.png"
selectedImage:@"image_selected.png"
disabledImage:@"image_disabled.png"
target:self
selector:@selector(onPlay:)];
사용하는 생성자가 CCSprite
아닌 NSString
을 기대하고있다 : 당신은 인자로 이미지의 이름을 전달하려면
CCMenu *menu [CCMenu menuWithItems: nil];
CCMenuItem *bg = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,50,100,100)]
selectedSprite:nil
disabledSprite:nil
target:self
selector:nil];
CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,0,50,50)]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(50,0,50,50)]
disabledSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(100,0,50,50)]
target:self
selector:@selector(onPlay:)];
[bg addChild:playBtn];
[menu addChild:bg];
[self addChild:menu];
, 난 내 코드를 편집 죄송합니다 :
난 당신이 실제로 이렇게 제안합니다. 단순히'onPlay :'선택자는 발사되지 않습니다. 모든 스프라이트가 올바르게로드되고 있습니다. – iamruskie
@iamruskie 업데이트 된 답변을 확인하십시오. – Mazyod
@Mayzod 알겠습니다. 직접적인 아이들 만 콜백을 보낼 수 있다는 것을 알지 못했습니다. 나는 2 개의 CCMenus를 가지고 그것들을 겹쳐서 모든 bg의 위치를 피하지 않을 것입니다. 감사! – iamruskie