ccmenuitem

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    CCMenuItem 버튼이 작동하는 데 문제가 있습니다. 나는 이전의 예제와 질문에서 주어진 모든 지침/조언을 따랐지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 버튼을 클릭 할 때마다 이미지가 새 이미지로 변경되지 않습니다. CCMenuItem *startButton = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"Start Butt

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    현재 cocos2d로 iOS 게임을 개발 중입니다. 화면에 ccmenuitem이 있습니다. 게임이 시작되면 플레이어가 앞으로 이동합니다. 플레이어를 화면의 중앙에 유지하기 위해 플레이어의 위치에 따라 cccamera 좌표가 변경됩니다. 문제는 카메라 좌표가 변경된 후 메뉴 항목을 클릭하면 응답이 아닌 것입니다. 예를 들어, 카메라 좌표가 오른쪽으로 10 픽

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    내 응용 프로그램에 CCMenuItemImage를 사용하여 클릭 가능한 버튼이있는 메뉴가 있습니다. 버튼 중 하나를 누르면, 예를 들어 버튼을 구입하면은 모든 항목 위에 확인 이미지를 표시합니다 (이 항목을 실제로 구매 하시겠습니까?). 이 화면은 z : 100에 위치하여 모든 항목 위에 표시됩니다. 문제는 아래 메뉴 (구매, 뒤로, 다음 (모든 CCMen

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    저는 씬에 CCMenuItemLabel을 가지고 있으며, 레이블에서 손가락을 길게 누르면 크기가 커집니다. 지금 나는 그것을 원하지 않는다. 그리고 나는 이것을하는 방법을 모른다. 나는 cocos2d ccmenuitemlabel hover를 검색했지만 찾지 못했던 것을 찾았습니다.

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    CCMenuItem의 기본값은 터치시 해당 블록을 시작합니다. 이걸 터치 다운으로 바꾸고 싶습니다. 어쨌든 CCMenu 클래스를 수정하지 않고이 작업을 수행하면 (다른 파트를 손상시킬 수 있음) 이 작업을 범주에서 수행 할 수 있습니까? UIKit (무료 이벤트 선택)과 같은 방식으로 이벤트가 구현되지 않는 이유가 궁금합니다.

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    Cocos2D의 특이점을 발견 했으므로 수정할 수 없습니다. AppDelegate에서 CCScene 인 메뉴를로드합니다. 이 장면에는 CCLayer가 있으며, CCLayer 자체에 CCMenu가 있습니다. 모든 것은 처음부터 끝까지 찾아냅니다. 게임이 끝난 후 사용자를 GameOverScene에 데리고 가서 메뉴로 돌아 오도록합니다. 메뉴 장면을 새로 고침

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    사용할 수없는 상태에서 CCMenuItem (예 : CCMenuItemSprite)을 클릭 가능하게하려고합니다. 나는 CCMenuItemSprite를 서브 클래스 이러한 기능을 덮어 쓴 : -(void) selected { CCLOG(@"selected"); [super selected]; [self setScal

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    CCMenuItemFont의 색상을 변경하는 두 가지 방법을 시도했지만 작동하지 않습니다. 항상 흰색입니다. CCMenuItemFont *gameItem=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Game" target:self selector:@selector(goToPlay:)]; [gameItem setColor:ccGRAY];

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    Google의 지침에 따라 kobold2d v2.1.0을 사용하고 AdMob 조정 SDK를 프로젝트에 추가했습니다. AdViewController을 작성하여 rootViewController.view에 추가했습니다. AdViewController.m : -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // I

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    어떻게 하나의 스프라이트 만 지원하도록 CCMenuItemSprite를 조정할 수 있습니까? [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:one selectedSprite:selectedOne] 을하지만하고 싶은 : 현재 내가 가진 [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:one] 편집 : 나는