몇 년 동안 OpenGl을 보지 못했지만 이제는 새로운 스타일의 코드를 만들려고 노력하고 있지만 간단한 삼각형을 그리는 데 문제가 있습니다. 무엇보다도 좋은 예제와 함께 '라이브러리 지원'을 사용하지 않고 튜토리얼을 찾을 수는 없지만, 요점은 아닙니다. 아래 코드는 빨간색 삼각형을 그려야합니다. 대신이 코드는 흰색 삼각형을 그립니다. 내가 틀렸어? 당신이 in
및 out
으로 더 현대적인 쉐이더 구문을 사용하고 있지만, 다시 그 구문을 지원하지 않는 기본 1.10에서 수 있도록, 모든 쉐이더 버전을 선언되지 않은 : 내 마음에 오는깨끗한 xlib with opengl을 사용하여 쉐이더를 활성화하는 방법
dpy = XOpenDisplay(NULL);
glxWin = generateXWindow(dpy);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDepthFunc(GL_LESS);
float points[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f
};
unsigned int vbo = 0;
glGenBuffers (1, &vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof (float), points, GL_STATIC_DRAW);
unsigned int vao = 0;
glGenVertexArrays (1, &vao);
glBindVertexArray (vao);
glEnableVertexAttribArray (0);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL);
const char* fragmet_shader = "out vec4 frag_colour; void main() { frag_colour = vec4 (0.7, 0.0, 0.7, 1.0); }";
const char* vertex_shader = "in vec3 vp; void main() { gl_Position = vec4 (vp, 1.0); }";
unsigned int vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vs, 1, &vertex_shader, NULL);
glCompileShader(vs);
unsigned int fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fs, 1, &fragmet_shader, NULL);
glCompileShader(fs);
unsigned int shader_program = glCreateProgram();
glAttachShader(shader_program, fs);
glAttachShader(shader_program, vs);
glLinkProgram(shader_program);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, NULL);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram (shader_program);
glBindVertexArray (vao);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);
glFlush();
glXSwapBuffers(dpy, glxWin);
경우'generateXWindow()'의 구현은? – genpfault