wgl

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    여러 개의 "플러그인"- 모든 GUI에 OpenGL 기반의 DLL이 있습니다. 그것은 모두 잘 작동하지만, 내가 그들 중 많은 것을 열면, 문제가 발생합니다 ... (아래) ... 아주 오래된 ATI Radeon HD 4600을 가진 나의 주요 개발 기계에서 발생합니다. 그러나 통합 인텔 HD도 NVidia도없는 아주 현대적인 랩탑에서는 그렇지 않습니다.

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    나는 창문을 만드는 적절한 작은 프로그램을 C 언어로 썼다. 그러나 OpenGL 렌더링 컨텍스트 및 다양한 기능을 추가하는 데 문제가 있습니다. GetDC, ChoosePixelFormat, SetPixelFormat - 모든 wgl 함수를 이해합니다. 나는 이것이 Visual C++에 한정적일지도 모른다고 생각했지만, C++로 근본적으로 변경되지 않았다면

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    MinGW에서 wglext.h에 문제가 있습니다. Visual Studio의 버전이 작동하지 않습니다. 컴파일러는 정의가 누락 된 것에 대해 비명을 지릅니다. 그래서 나는 메사-DEV를 사용하고는 MinGW로 컴파일 시도 - 및 버그 Fatal error: glapi.h: No such file or directory 모든 아이디어를 어떻게이 문제를 해

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    Apple 설명서에 따르면 CGLFlushDrawable 또는 그 코코아에 해당하는 flushBuffer은 몇 가지 다른 방식으로 작동합니다. 이 here을 언급 한 것처럼 일반적으로 윈도우 응용 프로그램에 대한 백 버퍼의 내용이 표시 버퍼에 복사됩니다 CGLFlushDrawable 복사 프런트 버퍼에 이중 버퍼링 컨텍스트의 백 버퍼를. 드로잉 버퍼의 내용

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    Windows 기능을 사용하여 OpenGL 컨텍스트 (현대 버전)를 만들려고합니다. 는 기본적으로 코드는 다음과 같습니다 선택 창 를 만들 등록이 는 기존의 OpenGL을 만들기 PIXELFORMATDESCRIPTOR & 세트를 클래스 을 창 클래스 만들기 컨텍스트현재 1,363,210 만들기 컨텍스트 glewInit() 새로운 창 현대 픽셀 형식 ATTR

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    OpenGL 렌더링에 GLUT를 사용하는 프로그램이 있습니다. 이제는 다른 프로그램 구성 요소와 함께 사용할 수 있도록 MFC 프로젝트 안에 있어야합니다. 이 나는이 튜토리얼을 따라했습니다 : 나는 렌더링이 GLUT 유휴 콜백에서 일어나는 무언가에 의존하기 때문에 타이머 화재,하지만 작동하지 않는 경우 GLUT 디스플레이 콜백을했다 함수를 호출하고 http

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    몇 년 동안 OpenGl을 보지 못했지만 이제는 새로운 스타일의 코드를 만들려고 노력하고 있지만 간단한 삼각형을 그리는 데 문제가 있습니다. 무엇보다도 좋은 예제와 함께 '라이브러리 지원'을 사용하지 않고 튜토리얼을 찾을 수는 없지만, 요점은 아닙니다. 아래 코드는 빨간색 삼각형을 그려야합니다. 대신이 코드는 흰색 삼각형을 그립니다. 내가 틀렸어? 당신이

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    내 응용 프로그램에서 128 번째 시간 동안 wglCreateContextAttribsARB를 만들려고하면 충돌이 발생합니다. 항상 128 번째 시간이며 항상 동일한 인수를 전달하며 항상 0x2095 (ERROR_INVALID_VERSION_ARB)를 반환합니다. 나는 그것이 첫 번째 127 번 작동한다는 사실 때문에 유효한 버전이라는 것을 알고있다. 이

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    하나의 컴퓨터에서 OpenGL 초기화 중에 내 응용 프로그램이 충돌하며 특히 ChoosePixelFormat을 호출합니다. 전혀 도움이되지 않았다 응용 프로그램의 시작 부분에 GL 기능 (모든 DC 기능을 gefore)에 wglCreateContext in C# failing but not in managed C++ 전화 :이 발견했다. 그래서 opengl

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    예를 들어, 렌더링 컨텍스트 'A'를 렌더링 컨텍스트 'B'와 공유 한 다음 렌더링 컨텍스트 'C'를 'A'와 공유하면 'C'는 'B'와 공유됩니까?