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FixedUpdate()
에 여러 객체가 자체적으로 회전합니다.
이제 한 객체의 회전을 추적해야하며 objX
으로 전화 할 수 있습니다. 내가 그것을 검색하면 회전은 0에서 360까지만 진행됩니다. 360 도가 지난 후에 회전 할 수 있습니까? 예를 들어
나는 560도해야유니트 트랙 객체 회전
float x = objX.transform.rotation.z;
변수 x 같은 것을 사용하는 경우.
그게 가능합니까?
카운트 롤오버에 카운터를 추가하고 + 현재 rotation.z를 증가 시키시겠습니까? –
마우스로 회전하고 있기 때문에 나는 그것을 할 수 없다. 그리고 내가 너무 빨리 마우스를 당길 때, 나는 증분을 건너 뛴다. – filipst
아, 아마도 [이] (http://answers.unity3d.com/questions/229681/tracking-object-rotation.html) –