나는 다음과 같이 QPainterPath
둘 사이에 포인트를 사용하여 선을 그리는 오전에 라인의 RECT 경계 결정하십시오 :Qt를
start_p.x() < end_p.x()
및
start_p.y() < end_p.y()
두 점 (start_p 및 end_p)의 좌표 사이의 관계에 관계없이 선이 올바르게 그려지도록 경계 선을 정의해야하는 방법은 무엇입니까?
나는 다음과 같이 QPainterPath
둘 사이에 포인트를 사용하여 선을 그리는 오전에 라인의 RECT 경계 결정하십시오 :Qt를
start_p.x() < end_p.x()
및
start_p.y() < end_p.y()
두 점 (start_p 및 end_p)의 좌표 사이의 관계에 관계없이 선이 올바르게 그려지도록 경계 선을 정의해야하는 방법은 무엇입니까?
당신은 당신의 사각형 정상화 시도 할 수 있습니다 :
QRectF Line::boundingRect() const
{
return QRectF(start_p.x(), start_p.y(), end_p.x(), end_p.y()).normalized();
}
을
QPainterPath
의 경계 사각형을 반환하는 QPainterPath::boundingRect
을 사용할 수 있습니다. 당신은 클래스의 구성원으로 화가 경로를 유지하고 boundingRect
기능에 액세스 할 수 있습니다
QRectF Line::boundingRect() const
{
return line.boundingRect();
}
당신은 수 중 하나 - 끝의 시작 포인트보다 큰 조건에 대한
그냥 줄을 원한다면 QGraphicsLineItem이 가장 좋은 방법 일 것 같습니다.