현재 부스트 스레드를 사용하는 DLL을 작성 중입니다. boost :: thread :: interrupt()를 사용하고 thread_interrupted 예외를 catch하는 데 문제가 있습니다. 일부 인터럽트 폰트의 경우 인터럽트가 발생하여 스레드와 다른 스레드에서 잡히면 인터럽트가 발생하고 thread.interrupt()가 호출됩니다. 왜 이런 일이 생길까요? 내 요점을 설명하기위한 기본적인 예제를 작성했습니다.이 게시물의 맨 아래에 있습니다.Boost :: thread :: interrupt()는 다른 인터럽트 지점에 대해 다르게 동작합니다. 왜?
프로그램은 서로 다른 인터럽트 지점이있는 작업자 기능 중 하나를 사용하는 스레드를 시작합니다. 사용자가 enter 키를 누르면 스레드가 중단되고 프로그램이 닫힙니다. 인쇄되는 각 명령문 앞에 스레드 ID가 인쇄되어 어떤 일이 발생하는지 볼 수 있습니다.
나는 이런 식으로 뭔가를 기대 :
메인 스레드는 작업자 스레드와 병렬로 실행13c4 main thread
790 worker thread
790 thread iteration 1 Press Enter to stop
790 thread iteration 2 Press Enter to stop
790 thread iteration 3 Press Enter to stop
790 Thread is stopped in ThreadFunction
13c4 main: thread ended
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.200 s
Press any key to continue.
. 사용자가 Enter 키를 누르면 인터럽트는 주 스레드에서 호출되지만 작업자 스레드에서 catch됩니다. 그런 다음 스레드가 삭제됩니다. 그런 다음 주 스레드가 계속 진행되고 프로그램이 종료됩니다.
내가 인터럽트 지점 (나는 interrupt_point() 제외)을보고 있는데 인터럽트가 메인 스레드에서 잡히고 메인 스레드의 실행을 계속하는 작업자 스레드 인 것처럼 보입니다. 실. 좋아요 :
1364 main thread
964 worker thread
964 thread iteration 1 Press Enter to stop
964 thread iteration 2 Press Enter to stop
964 thread iteration 3 Press Enter to stop
964 Thread is joined
964 main: thread ended
Process returned 0 (0x0) execution time : 1.510 s
Press any key to continue.
이 원인은 무엇입니까? 예를 들어 조건 변수를 사용할 때 작업자 함수에서 인터럽트를 잡아낼 수 있습니까? 나는 어딘가에서 실수를 했습니까?
내 코드 :
#define BOOST_THREAD_USE_LIB 1
#define BOOST_SYSTEM_NO_DEPRECATED 1
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#define WINVER 0x0501
#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
void ThreadFunctionSleep()
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " worker thread " << endl;
int counter = 0;
while(1)
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " thread iteration " << ++counter << " Press Enter to stop" << endl;
try
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(5000));
}
catch(boost::thread_interrupted&)
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " Thread is stopped in ThreadFunction " << endl;
return;
}
}
}
void ThreadFunctionSleep2()
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " worker thread " << endl;
int counter = 0;
try
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " thread iteration " << ++counter << " Press Enter to stop" << endl;
while(1)
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(5000));
}
}
catch(boost::thread_interrupted&)
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " Thread is stopped in ThreadFunction " << endl;
return;
}
}
void ThreadFunctionInterruptionPoint()
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " worker thread " << endl;
int counter = 0;
while(1)
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " thread iteration " << ++counter << " Press Enter to stop" << endl;
try
{
boost::this_thread::interruption_point();
}
catch(boost::thread_interrupted&)
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " Thread is stopped in ThreadFunction " << endl;
return;
}
}
}
bool myPredicate()
{
return false;
}
boost::condition_variable full;
boost::condition_variable empty;
boost::mutex fullMut;
boost::mutex emptyMut;
void waitedConditionVariable()
{
try
{
while(1)
{
boost::system_time const timeout=boost::get_system_time()+ boost::posix_time::milliseconds(1000);
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(fullMut);
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " waiting for condition variable or for timeout" << std::endl;
if (full.timed_wait(lock, timeout, myPredicate))
{
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " condition variable signalled " << std::endl;
}
else
{
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " condition variable timeout. " << std::endl;
}
}
}
catch(boost::thread_interrupted &)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " waitedConditionVariable thread_interrupted " << std::endl;
return;
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << boost::this_thread::get_id()<< " waitedConditionVariable Thread "
<< " caught std::exception" << e.what() << std::endl;
return;
}
catch(...)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " waitedConditionVariable other" << std::endl;
return;
}
}
void waitedConditionVariable2()
{
while(1)
{
try
{
boost::system_time const timeout=boost::get_system_time()+ boost::posix_time::milliseconds(1000);
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(fullMut);
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " waiting for condition variable or for timeout" << std::endl;
if (full.timed_wait(lock, timeout, myPredicate))
{
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " condition variable signalled " << std::endl;
}
else
{
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " condition variable timeout. " << std::endl;
}
}
catch(boost::thread_interrupted &)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " waitedConditionVariable thread_interrupted " << std::endl;
return;
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << boost::this_thread::get_id()<< " waitedConditionVariable Thread "
<< " caught std::exception" << e.what() << std::endl;
return;
}
catch(...)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " waitedConditionVariable other" << std::endl;
return;
}
}
}
void normalConditionVariable()
{
try
{
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(fullMut);
while(1)
{
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " waiting for condition variable " << std::endl;
full.wait(lock);
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " wait done " << std::endl;
}
}
catch(boost::thread_interrupted &)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " normalConditionVariable thread_interrupted " << std::endl;
return;
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << boost::this_thread::get_id()<< " normalConditionVariable Thread "
<< " caught std::exception" << e.what() << std::endl;
return;
}
catch(...)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " normalConditionVariable other" << std::endl;
return;
}
}
void normalConditionVariable2()
{
while(1)
{
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(fullMut);
try
{
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " waiting for condition variable " << std::endl;
full.wait(lock);
std::cout << boost::this_thread::get_id()<< " wait done " << std::endl;
}
catch(boost::thread_interrupted &)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " normalConditionVariable thread_interrupted " << std::endl;
return;
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << boost::this_thread::get_id()<< " normalConditionVariable Thread "
<< " caught std::exception" << e.what() << std::endl;
return;
}
catch(...)
{
std::cout<< boost::this_thread::get_id() << " normalConditionVariable other" << std::endl;
return;
}
}
}
int main()
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " main thread " << endl;
// Start thread
//use thes functions:
// ThreadFunctionSleep
// ThreadFunctionSleep2
//ThreadFunctionInterruptionPoint
//ThreadFunctionInterruptionPoint2
// waitedConditionVariable
// waitedConditionVariable2
// normalConditionVariable
// normalConditionVariable2
boost::thread t(&waitedConditionVariable2);
// Wait for Enter
char ch;
cin.get(ch);
// Ask thread to stop
try
{
t.interrupt();
}
catch(boost::thread_interrupted&)
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " Thread is stopped" << endl;
}
// Join - wait when thread actually exits
try
{
t.join();
}
catch(boost::thread_interrupted&)
{
cout << boost::this_thread::get_id() << " Thread is joined" << endl;
}
catch(...){
cout << boost::this_thread::get_id() << " other exception" << endl;
}
cout << boost::this_thread::get_id() << " main: thread ended" << endl;
return 0;
}
내가 부스트 1.53.0과는 MinGW 4.4.1을 사용하고 있습니다. 나는 :: 향상을 위해 스레드를 런타임 링크 정전기, 멀티 스레딩 라이브러리를 사용하고 향상하고 :: 시스템 당신의 도움이
알아 냈습니까? – Dronz