월드 바인딩에서 특정 벡터를 제거해야합니다 (예 : 왼쪽에만 적용).box2D로 몸체 제거하기
이screenBorderShape.Set(lowerLeftCorner, lowerRightCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
screenBorderShape.Set(lowerRightCorner, upperRightCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
screenBorderShape.Set(upperRightCorner, upperLeftCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
screenBorderShape.Set(upperLeftCorner, lowerLeftCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
어떻게 왼쪽 일 만 제거 할 수 있습니다 (Box2D의 +적인 Cocos2D 아이폰)
이것은 내가 경계를 설정하는 방법입니까?
나는이 알고screenBorderBody->DestroyFixture(b2Fixture *fixture)
을하지만 그 이후에해야 할, 그래서 나는 그 고정 글로벌 등이 특정 하나를 저장하지 않고 (몸 포인터를 갖는)에 도달 할 수 있습니까?
감사합니다.