2013-07-11 6 views
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package 
{ 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.StageAlign; 
    import flash.display.StageScaleMode; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.display.StageAlign; 
    import flash.display.StageScaleMode; 
    import flash.events.Event; 
    import flare.basic.Scene3D; 
    import flare.basic.Viewer3D; 
    import flare.core.Pivot3D; 

    import flare.basic.Scene3D; 
    import flare.basic.Viewer3D; 
    import flare.core.Pivot3D; 

    [SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)] 

    /** 
    * Starting the project. 
    */ 
    public class MyFirstApp extends Sprite 
    { 
     private var scene:Scene3D; 
     private var planet:Pivot3D; 
     private var astronaut:Pivot3D; 

     public function MyFirstApp() 
     { 

      trace("Hello Flare3D"); 

     } 



    } 

} 

내가 Flare3D는 내가라는 오류 메시지를 잡하고 프로젝트를 실행 플래시 Builder.When에 액션 모바일 프로젝트에서 작동하도록 노력하고 있어요 ... "VerifyError를 : 오류 # 1014 : Class mx.core :: ByteArrayAsset을 (를) 찾을 수 없습니다. "이 코드에있는 모든 것은 세 개의 Vairables이며 다른 모든 코드는 제거했지만 여전히이 메시지를 수신합니다. Flare3D를 ActionScript BulderPath에 추가했습니다. 나의 목표는 Yellow Planet Tutorial을 iOS Air Simulator에서 실행하는 것입니다. http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/ .... 나는 3 개의 변수를 포함하지 않으면 오류 메시지없이 실행되도록 trace 문을 얻습니다. 3 개의 변수를 추가하면이 오류가 발생합니까? 아니면 여기에서 무엇을 간과합니까?Flare3D FlashBuilder 모바일 오류

답변

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내 Actionscript 모바일 프로젝트에 Flex SDK를 추가하여 mx.core :: ByteArrayAsset 오류를 수정했습니다. Scene3D를 사용하면 프로젝트에 링크되어야합니다.