package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flare.basic.Scene3D;
import flare.basic.Viewer3D;
import flare.core.Pivot3D;
import flare.basic.Scene3D;
import flare.basic.Viewer3D;
import flare.core.Pivot3D;
[SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)]
/**
* Starting the project.
*/
public class MyFirstApp extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var planet:Pivot3D;
private var astronaut:Pivot3D;
public function MyFirstApp()
{
trace("Hello Flare3D");
}
}
}
내가 Flare3D는 내가라는 오류 메시지를 잡하고 프로젝트를 실행 플래시 Builder.When에 액션 모바일 프로젝트에서 작동하도록 노력하고 있어요 ... "VerifyError를 : 오류 # 1014 : Class mx.core :: ByteArrayAsset을 (를) 찾을 수 없습니다. "이 코드에있는 모든 것은 세 개의 Vairables이며 다른 모든 코드는 제거했지만 여전히이 메시지를 수신합니다. Flare3D를 ActionScript BulderPath에 추가했습니다. 나의 목표는 Yellow Planet Tutorial을 iOS Air Simulator에서 실행하는 것입니다. http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/ .... 나는 3 개의 변수를 포함하지 않으면 오류 메시지없이 실행되도록 trace 문을 얻습니다. 3 개의 변수를 추가하면이 오류가 발생합니까? 아니면 여기에서 무엇을 간과합니까?Flare3D FlashBuilder 모바일 오류