flare3d

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    나는 내가 을 제거 할 (이 검은 색 배경을 표시한다)이 내가 시도 것을, 내가 파일을 저장할 수 있어요하지만 이미지가 투명하지 액션 스크립트 를 사용하여 PNG 파일로 Flare3d 장면을 저장하려면 var bmpd:BitmapData = new BitmapData(scene.viewPort.width, scene.viewPort.height,true,0

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    이 올 때 나는 URL을 http://www.flare3d.com/blog/2011/03/10/flare3d-2-0-startup-with-flash-builder/ 에서 Flare3D 예를 구축하는 단계에 의해 단계를 지시에 따라하고 나는 액션 스크립트 프로젝트에 대한 내 HTML 템플릿에서 직접 할 수있는 W 모드를 고정하지만, 5 번째 Flex에서 예

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    .f3d 파일을 내보내는 프로그램/방법은 무엇입니까? 나는 블렌더 3d 모델을 만들어서 flare3d와 함께 사용하기 위해 .f3d 파일로 변환하고 싶습니다. 은 (3dsMax의 2010 수출을 사용하려고하지만 단지 수출은 .zf3d하는 ... 그리고 나는 .f3d 필요) 감사합니다!

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    package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; impo

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    플렉스 용 트위닝 라이브러리 을 찾고 있습니다. 하지만 필요한 : 그것은 (X, Y, Z)을 사용하며 1)뿐만 아니라 (x, y)를 2)가 Juist의이 calculs을하고 무비 클립과 관련이없는 경우 : 목표는 3D 라이브러리 (Flare3D)를 사용하여 카메라를 부드럽게 움직이는 것입니다. 그래서 수동으로 (x, y, z)에 따라 카메라 위치를 업데이트

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    나는 Flare3D를 사용하여 플래시 게임을 만드는 중이라서 그리고 난 새로운 장면을로드 할 때 그것은 나에게이 오류 제공 : Error: Error #3691: Resource limit for this resource type exceeded. at flash.display3D::Context3D/createIndexBuffer() a

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    flare3D의 MoviClipTexture3D에 문제가 있습니다. 나는 비 투명의 BitmapData 모든 것을 함께 일하고 때하는 것은 지느러미 작동하지만 난 아직 장소에 이전 프레임의 캡처 화면의 BitmapData 투명을 사용하고 아무것도 을 삭제하지 않은 경우 내가 위키에서이 예를 다음 : http://wiki.flare3d.com/index.ph