rgl 패키지를 사용하여 여러 모양을 렌더링하고 있지만, 다른 시점의 반사/눈부심이 산만해질 수 있다는 문제가 있습니다. 나는 광원이 지시 된 것보다 주변에 있도록 변화시켜야 할 몇 가지 속성이 있다고 확신한다.R : rgl 패키지로 눈부심 줄이기
clear3d(type = "lights")
rgl.light()
뿐만 아니라
rgl.material(shininess=xx)
그러나 나는 확실히이 속성을 변경하는 방법을 알아 냈하지 않은 : 나는 다음과 같은 옵션을 가지고 노는 시도했다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다.
당신이 재현 예를 들어 줄 수 있습니까? –
shininess를 100으로 설정하려고 했습니까? – Georg