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현재 새 게임에 LibGDX에서 Box2D Engine을 사용 중입니다. 프로그램이 실행되는 동안 조명기 정의의 설정을 변경하는 방법이 있습니까? Kr을 UbuLinLibGDX에서 프로그램 실행 중 조명기 정의 변경
현재 새 게임에 LibGDX에서 Box2D Engine을 사용 중입니다. 프로그램이 실행되는 동안 조명기 정의의 설정을 변경하는 방법이 있습니까? Kr을 UbuLinLibGDX에서 프로그램 실행 중 조명기 정의 변경
FixtureDef
물리학의 몸 Fixture
를 만들 단지 프로토 타입입니다, 당신이 실행시에 신체의 고정을 변경하려는 생각합니다.
예, 이미 생성 된 바디의 밀도를 변경하려고 할 수 있습니다.
Array<Fixture> fixtures=body.getFixtureList();
for (Fixture fixture:fixtures)
fixture.setDensity(2);
변경 사항을 적용하려면 body.resetMassData();
으로 전화해야합니다.
또 다른 옵션으로 바디의 조명기를 파괴하고 다른 구성으로 다시 만들 수 있습니다.