모든 표면을 버퍼로 렌더링 한 다음 프레임의 끝에서 버퍼를 넘깁니다.SDL 버퍼를 오프셋으로 뒤집을 수 있습니까?
그러나 게임에서 특정 이벤트가 발생하면 버퍼를 흔들어 강도를 추가하려고했습니다. 각면을 개별적으로 오프셋하여 블 리핑하는 대신 버퍼의 모든 것을 흔들기 원하기 때문에 프레임의 끝에서 전체 버퍼를 오프셋하는 것만 큼 생각했습니다.
offset에 버퍼로 렌더링 할 수있는 방법이 있습니까? 아니면 두 번째 버퍼에 버퍼를 blit하고 뒤집을 필요가 있습니까?