EP 커브 도구를 사용하여 커브를 만들었습니다. 그럼 난 다음 MEL을 사용하여이 곡선의 제어점의 월드 공간 좌표를 조회하려고 명령 :Maya에서 MEL을 사용하여 커브의 제어점의 월드 공간 좌표를 쿼리하는 방법
:createNode curveInfo;
connectAttr curveShape1.worldSpace curveInfo1.inputCurve;
getAttr "curveInfo1.cp[*]";
하지만 그냥 이력서는 오브젝트 공간 좌표 인쇄 같은 결과는 말한다 마야 문서를 Acoording
// Result: 0 0 0 1 0 0 2 0 0 3 0 0 //
는 "곡선"명령은 여기에 문서에서 조각이다, 월드 공간 위치를 조회하는 데 사용할 수 있습니다
createNode curveInfo가;
connectAttr curveShape1.worldSpace curveInfo1.inputCurve;
getAttr "curveInfo1.knots [*]";
//이 시퀀스는 곡선 정보 노드를 만들고, 정보 노드를 곡선에 연결하고 곡선 정보 노드를 사용하여 곡선의 매듭 점 벡터를 쿼리합니다. 곡선 정보 노드를 사용하여 월드 공간 CV 값 및 호 길이와 같은 다른 속성을 쿼리 할 수 있습니다.
"커브"명령을 사용하여 세계 공간 위치를 쿼리하는 방법은 무엇입니까?
"xform"명령을 사용해 보았지만 커브에서 작동하지 않는 것으로 보입니다. 결과는 같다 :
xform -q -t -ws curve1;
// Result: 0 0 0 //
* xform * 명령이 예상대로 작동하면 shape 객체 변형 노드의 변형을 제공합니다. 참고 : curve1은 곡선 노드의 이름이 아니며, 변형의 이름입니다. 마야는 아티스트의 관점에서 볼 때 데이터로 작업하는 것이 더 멋지게 만들기 위해 노드의 별칭 지름길을 가지고 있습니다. – joojaa