나는 서로 옆에 줄 지어 나는 사각형 플레이어 기하 구조가 http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364시어 물리 XNA 기하 구조
에 유사한 문제, 그리고 많은 사각형 타일 기하 구조를 가지고있다.
때때로 플레이어 기요 문이 그들 사이를 횡단하고있을 때 그는 기하학 기둥의 모서리에 걸리고 결과적으로 뒤집어 쓰는 것처럼 보입니다.
회전을 방지하는 무한대로 관성 모멘트를 전환하는 경우에도 플레이어 기하학은 가장자리를 클립 할 때 "홉핑"합니다. 여기
는 기하 구조어떤 수정이를 위해 거기 tripping image http://notspike.com/PrototypeG/trip.png의 스크린 샷이다? 나는 시어 포럼을 해봤지만 여기
비디오에 대한 링크가 플레이어 원의 기하 구조를 사용하고 꽤 비활성 보인다
http://www.notspike.com/PrototypeG/trip.avi
난 당신이 작은 타일의 사용을하지 않는 것이 제안
퍼스펙티브가 어떤 모양을 지원하지만 잘 모르겠습니다. 분명한 해결책은 플레이어에 둥근 사각형을 사용하는 것입니다. – Martin
안녕 마틴, 나는 그것을 위해 서클을 사용하여 시도하고 여전히 여행, 나는 이유를 알아낼 수 없습니다. – Tablet