2013-11-27 4 views
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많은 회전을해야하며 추가 계산을하는 대신 이미지가 0 도인 것처럼 그린 다음 원하는 각도로 회전 할 수 있습니다.얼마나 많은 렌더 타겟을 사용해야합니까?

문제는 초당 +200 회 수행 할 수 있습니다. 나는 거기에가는 것을 괴롭혀 야합니까? Xna가 지원할 수있는 렌더링 대상의 크기를 찾을 수 없습니다. 누군가가 나를 계몽 할 수 있다면 기쁠 것입니다.

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'SpriteBatch'를 사용하여 그릴 수 있습니다. – Cyral

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저는 이미지 중심에서 한 회전과 특정 지점에서 회전하는 두 회전을해야한다고 말하려고합니다. SpriteBatch는 이미지 당 하나의 회전 만 허용하므로 내 질문은 회전을 사용하여 렌더링 타겟에 그려야하고 다른 회전을 사용하여 렌더링 타겟을 그립니다. 아니면 더 좋은 방법이 있을까요? – Dave

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더 좋은 방법이 있다고 생각하지 않습니다. 전에는이 문제가 없었습니다. – pinckerman

답변

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그래픽 장치가 지원하는 동시 렌더링 대상의 수는 MaxSimultaneousRenderTargets 속성으로 지정됩니다. 여러 렌더링 대상을 사용하는 데는 여러 가지주의 사항이 있습니다.

불행히도이 문제는 XNA 3.1에서만 나타납니다.

참고 MSDN.