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많은 회전을해야하며 추가 계산을하는 대신 이미지가 0 도인 것처럼 그린 다음 원하는 각도로 회전 할 수 있습니다.얼마나 많은 렌더 타겟을 사용해야합니까?
문제는 초당 +200 회 수행 할 수 있습니다. 나는 거기에가는 것을 괴롭혀 야합니까? Xna가 지원할 수있는 렌더링 대상의 크기를 찾을 수 없습니다. 누군가가 나를 계몽 할 수 있다면 기쁠 것입니다.
많은 회전을해야하며 추가 계산을하는 대신 이미지가 0 도인 것처럼 그린 다음 원하는 각도로 회전 할 수 있습니다.얼마나 많은 렌더 타겟을 사용해야합니까?
문제는 초당 +200 회 수행 할 수 있습니다. 나는 거기에가는 것을 괴롭혀 야합니까? Xna가 지원할 수있는 렌더링 대상의 크기를 찾을 수 없습니다. 누군가가 나를 계몽 할 수 있다면 기쁠 것입니다.
그래픽 장치가 지원하는 동시 렌더링 대상의 수는 MaxSimultaneousRenderTargets
속성으로 지정됩니다. 여러 렌더링 대상을 사용하는 데는 여러 가지주의 사항이 있습니다.
불행히도이 문제는 XNA 3.1에서만 나타납니다.
참고 MSDN.
'SpriteBatch'를 사용하여 그릴 수 있습니다. – Cyral
저는 이미지 중심에서 한 회전과 특정 지점에서 회전하는 두 회전을해야한다고 말하려고합니다. SpriteBatch는 이미지 당 하나의 회전 만 허용하므로 내 질문은 회전을 사용하여 렌더링 타겟에 그려야하고 다른 회전을 사용하여 렌더링 타겟을 그립니다. 아니면 더 좋은 방법이 있을까요? – Dave
더 좋은 방법이 있다고 생각하지 않습니다. 전에는이 문제가 없었습니다. – pinckerman