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게임이 최소화 될 때 RenderTarget 컨텐츠가 변경됩니다.
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SpriteBatch가 동일한 매개 변수로 시작되었습니다.
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XNA RenderToTarget을위한 두 번째 그래픽 장치
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언리얼 엔진 4 : 멀티 스레드 프레임 워크에 ReadPixels() 적용하기
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Texture2D.GetData를 호출 할 때 "너무 크거나 너무 작음"오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?
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