1열
1답변
1열
1답변
OpenGL 2.1의 부동 소수점 렌더 타겟에 깊이 버퍼 사용
1열
1답변
RenderTargetView to ShaderResourceView
0열
1답변
directx 11에서 getBuffer()와 CreateRenderTargetView의 차이점은 무엇입니까?
0열
2답변
RenderTarget2D에서 색상 배열로 렌더링 오류 저장
1열
2답변
RenderTarget2D는 모든 알파 보라색에 색을 입힌다
1열
1답변
OpenGL 큐브 맵 텍스처의 한면으로 렌더링하는 방법
1열
1답변
C#/XNA - RenderTarget2D.GetData(), RenderTarget2D.SetData() : 프레임 당 텍스처를 복제하는 것이 효율적입니까?
0열
1답변
Scaling RenderTarget2D가 스케일되지 않습니다. SourceRectangles
1열
1답변