나는 DirectX11을 처음 접하고 학습했다. (저는 OpenGL 배경에서 왔습니다).directx 11에서 getBuffer()와 CreateRenderTargetView의 차이점은 무엇입니까?
I 나는 혼란과 정확히 다음 API 호출을 할 수와 그들 사이의 차이가 무엇 무엇을 이해하려고 노력 :
ID3D11Texture2D* pBackBuffer = NULL;
hr = g_pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&pBackBuffer);
및
hr = g_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, NULL, &g_pRenderTargetView);
pBackBuffer->Release();
GetBuffer
정말 무엇을 하는가는? CreateRenderTargetView
에 pBackBuffer
을 어떻게 사용하나요? 또한 누군가가 설명하거나 설명 할 수있는 링크를 가르쳐 줄 수 있습니까 렌더 타겟보기? msdn doc은 나에게별로 의미가 없었습니다.
이렇게 올바르게 이해하면'getBuffer'는 실제 버퍼에 대한 포인터를 반환합니다. 'CreateRenderTargetView'는이 버퍼를 렌더링 파이프 라인에서 바인딩 된 렌더 타겟 (일명 Framebuffer)으로 만듭니다. 추 신 : RenderTargetView 다른 버퍼를 만들지 않습니다. – brainydexter
예, int를 반환하는 대신 (예 : OpenGL 용량) 인터페이스를 만들어야합니다. 그들은 단지 멋진 이름으로 그것을 부르는 것을 좋아합니다! – Tordin
하하, 그래 나는 더 동의 할 수 없었다! – brainydexter