나는 광자 음성 단결로 개인 채팅을하려고했지만 지금까지는 할 수 없었다. 오디오 그룹의 개념을 읽었습니다 https://doc.photonengine.com/en-us/voice/current/getting-started/voice-for-pun 프로젝트에서 먼저 player1에 참여하는 것은 방을 만들고 기본 오디오 그룹을 0으로 설정 한 마스터 클라이언트입니다. 합류하는 플레이어가 1 대 1의 대화에서 플레이어 1과 대화 할 수있게하려는 데모 푸시 토픽을 사용하고 있습니다. 나는 마스터 클라이언트 player1 다른 오디오 그룹에 가입 한 다른 플레이어에게 다른 오디오 그룹을 제공하고 마스터 클라이언트가 단추 또는 이벤트를 눌러 작동하도록 만들었지 만 그렇게하지 못하게했습니다. 플레이어 1이 사적인 대화에서 다른 모든 플레이어의 말을들을 수 있기를 바랍니다. 데모 장면을 사용하여 설명을위한 예제를 광자 음성 스크립트로 제공하십시오. 난 그냥 OnVoiceClientStateChanged()
및 SetAudioGroup()
을 수정Unity의 Photon Voice에서 모든 플레이어와 하나의 플레이어를 대화하는 방법은 무엇입니까?
using Client.Photon.LoadBalancing;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Button))]
public class PushToTalkPrivateButton : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Button pushToTalkPrivateButton;
[SerializeField]
private Text buttonText;
private PushToTalkScript pttScript;
public byte AudioGroup;
public bool Subscribed;
private void Start()
{
pttScript = FindObjectOfType<PushToTalkScript>();
PhotonVoiceNetwork.Client.OnStateChangeAction += OnVoiceClientStateChanged;
}
private void OnVoiceClientStateChanged(ClientState state)
{
Debug.LogFormat("VoiceClientState={0}", state);
if (pushToTalkPrivateButton != null)
{
switch (state)
{
case ClientState.Joined:
pushToTalkPrivateButton.gameObject.SetActive(true);
Subscribed = Subscribed || PhotonVoiceNetwork.Client.ChangeAudioGroups(null, new byte[1] { AudioGroup });
break;
default:
pushToTalkPrivateButton.gameObject.SetActive(false);
break;
}
}
}
public void SetAudioGroup(PhotonPlayer player)
{
if (!Subscribed)
{
buttonText.text = string.Format("Talk-To-Player{0}", player.ID);
int targetActorNr = player.ID;
if (PhotonNetwork.player.ID < targetActorNr)
{
AudioGroup = (byte) (targetActorNr + PhotonNetwork.player.ID*10);
}
else if (PhotonNetwork.player.ID > targetActorNr)
{
AudioGroup = (byte) (PhotonNetwork.player.ID + targetActorNr*10);
}
else
{
return;
}
if (PhotonVoiceNetwork.ClientState == ClientState.Joined)
{
Subscribed = PhotonVoiceNetwork.Client.ChangeAudioGroups(null, new byte[1] { AudioGroup });
}
}
}
public void PushToTalkOn()
{
if (Subscribed)
{
PhotonVoiceNetwork.Client.GlobalAudioGroup = AudioGroup;
pttScript.PushToTalk(true);
}
}
public void PushToTalkOff()
{
pttScript.PushToTalkOff();
}
}