photon

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    안녕하세요 저는 멀티 플레이어 개발에 초보자이며 광자 음성을 사용하고 많은 플레이어가있는 방에서 두 명의 플레이어가 개인 음성 채팅을하고 싶었습니다. 나는 광자의 지원으로 https://doc.photonengine.com/en-us/voice/current/getting-started/voice-for-pun?utm_campaign=sendgrid&utm

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    Neopixel을 제어하기 위해 Photon을 설정했으며 SMS를 통해 사용자가 보낸 매개 변수를 기반으로 색상을 변경하려고합니다. 아래 Twilio POST webhook (아래의 hook1Ask()가 작동 중입니다)을 사용하여 내 입자에서 내 휴대폰으로 SMS를 보내는 방법을 알고 있지만, 다른 방법으로 통신하는 것에 대해 온라인에서 아무것도 찾을 수

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    프로젝트에 여러 종속성이있는 프로젝트를 작업했지만 프로젝트를 통해 IPA 파일을 생성하고 보관하려고 할 때 문제가 발생하여 파일을 내보낼 수 없었습니다. 또한 IPA 파일을 생성하기 위해 명령 줄을 사용해 보았지만 Xcode 빌드가 단일 번들 아카이브가 아닙니다. 이해 문제의 스크린 샷을 첨부했습니다. 그래서이 생성 IPA 파일을 변경해야 할 것.

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    나는 멀티 플레이어로 자동차 게임을하고 있습니다. 모두 정상적으로 작동하며 마스터와 클라이언트가 회의실에 잘 연결되어 있습니다. (나는 Marco Polo 튜토리얼을 사용하고있다) 문제는 다른 자동차가 화면에서 움직이는 것을 보았을 때, 자동차가 순간 이동하여 위치가 업데이트된다는 것이다. 항상 나타나고 사라집니다. 내 코드의 부 : 하지만 내 광자 버전에

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    이제 데모 게임을 테스트하는 데는 20 ccu 인 무료 버전이 사용됩니다. 얼마나 많은 플레이어가 현재 내 광자 서버에 연결되어 있는지 확인하려면 어떻게해야합니까? 광자 서버에 20 명의 플레이어가 연결되어 있다면 기다리는 기능을하고 싶습니다. 어떻게 확인할 수 있습니까? 감사.

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    멀티 플레이어 3 인칭 게임에서 작업 중이며 네트워크 관리자 용 애니메이션 및 광자 용 모션 컨트롤러를 사용 중입니다. 문제가 생겼습니다. 다른 플레이어가 연결하지 않고 방에 들어갈 때 다른 플레이어 화면으로 이동하십시오. 그들은 그들의 장치에서만 움직입니다. 다음은 내가 비활성화 한 내용입니다. using UnityEngine; using com.oot

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    나는 새로운 프로젝트를 시작했으며, 그것은 퀴즈이며 Unity으로 작성되었습니다. 지금은 Smartfox과 Photon 사이에서 선택해야합니다. 요구 사항 중 하나는 퀴즈에 대한 질문과 답변이 포함 된 데이터베이스를 포함하는 것입니다. 경험을 공유하고 올바른 결정을 내리는 데 도움을 청하십시오.)). 두 가지 도구 중 어떤 것을 추천 하시겠습니까?

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    현재 유니티와 광자를 사용하는 멀티 플레이어 서버에서 작업하고 있습니다. 문제는 내가 캐릭터 부착 카메라에서 그 클라이언트를 위해 LocalCamera를 설정하고자하는 각 플레이어의 캐릭터를 스폰 할 때입니다. 플레이어가 있고 두 번째를 스폰하면 프로젝트에서 동시에 2 개의 활성 카메라 (내 캐릭터 카메라 및 다른 플레이어의 카메라)가 활성화되고 카메라에서

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    나는 광자 음성 단결로 개인 채팅을하려고했지만 지금까지는 할 수 없었다. 오디오 그룹의 개념을 읽었습니다 https://doc.photonengine.com/en-us/voice/current/getting-started/voice-for-pun 프로젝트에서 먼저 player1에 참여하는 것은 방을 만들고 기본 오디오 그룹을 0으로 설정 한 마스터 클라이언

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    입력 할 수있는 우주선이있는 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 멀티 플레이어에 광자를 사용하고 있습니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 나는 PhotonView 우주선의 Rigidbody, Transform 및 Player와 동일합니다. 그러나 내가 배에 입장 할 때 다른 플레이어의 시야가 극도로 뒤떨어져 보입니다 (내가 정상적으로 배를 밀어 내면).