multiplayer

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    Unity와 함께 3D 모바일 게임을 개발 중이며 멀티 플레이어 부분을 작성해야하는 시점에 왔습니다. node.js/socket.io와의 모든 중매 등을 썼지 만 게임 내에서 문제가 발생했습니다. 문제는; 사용자가 이동할 때마다, 그는 자신의 위치를 ​​다른 사용자에게 전송합니다. 그러나 서버가 매우 강력하다면 (CPU 4GHz, 램 16GB), 사용자는

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    저는 자바 서버와 게임 메이커 스튜디오 클라이언트를 사용하여 게임을 개발하려고합니다. 몇 가지 기본 연결 코드를 작성했으며 내 로컬 네트워크에서 제대로 작동합니다. 그러나 서버를 호스트하고 연결하려고하면 클라이언트는 TCP를 통해 전송 된 서버가 지정한 ID를 얻지 만 UDP 프로토콜이 보낸 명령은받지 못합니다. 서버가 TCP를 통해 연결할 수있는 동안 U

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    사람들이 다른 게임에 참여할 수있는 로비가있는 멀티 플레이어 게임을 개발 중입니다. 각 게임 룸마다 스레드를 시작해야하는지 궁금합니다. 나는 이미 각 플레이어마다 스레드가 있으므로 java.io를 사용하고 있습니다. 각 스레드에 많은 부하가 없어도 많은 스레드가 내 서버를 느리게합니까? 만약 내가 100 명의 플레이어와 30 개의 객실을위한 서버를 호스팅한

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    나는 체커 게임을 안드로이드 플랫폼 화합으로 만들고 있습니다. 이 게임 멀티 플레이어를 만들고 TCP/IP 네트워크를 C# 언어로 구현하는 작업이 주어졌으며 서버 측에서 Golang을 사용해야합니다. 나는 거의 게임 자체를 마쳤지 만, 서버와 tcp에 대해서는 아무것도 몰라. 내 게임을 위해 그것을 구현하는 방법. 그 방법을 보여주기 위해 자습서를 시작할

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    여기 멀티 플레이어 게임을 만들려고합니다. 게임을 시작하기 전에 타이머를 넣고 싶습니다. 조사를 해보지 만, 이것에 대한 해결책은 없습니다. 나는 현재 이것에 대해 "코 루틴"을 사용 중입니다. 하지만 모든 선수들에게 다른 시간을 보여줄 수는 없습니다. private int j = 10; void Start() { if (isLocalPlay

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    멀티 플레이어 3 인칭 게임에서 작업 중이며 네트워크 관리자 용 애니메이션 및 광자 용 모션 컨트롤러를 사용 중입니다. 문제가 생겼습니다. 다른 플레이어가 연결하지 않고 방에 들어갈 때 다른 플레이어 화면으로 이동하십시오. 그들은 그들의 장치에서만 움직입니다. 다음은 내가 비활성화 한 내용입니다. using UnityEngine; using com.oot

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    Unity 멀티 플레이어 지원을 찾고 있습니다. 모든 문서에서 주 모델처럼 보이는 게임은 서버와 클라이언트가 될 수있는 게임이고, 두 가지 모두에 사용되는 동일한 이진 파일입니다. 클라이언트와 서버가 서로 다른 바이너리 인 게임을 만들 수 있습니까? 클라이언트는 더 가벼우 며 클라이언트 부분 만 수행하고 서버는 개방 된 세계/게임 플레이/상태를 처리하는 중

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    여기에서 버튼 클릭으로 클라이언트에서 Player를 인스턴스화하려고합니다. 여기에 내 대본이있다. 클라이언트의 서버는 볼 수 있지만 서버의 클라이언트 플레이어는 볼 수 없습니다. 누구든지 도울 수 있습니다.? 나는 사용자 지정 스크립트로 플레이어를 인스턴스화합니다. 버튼 클릭 후 플레이어가 인스턴스화됩니다. btnPlayer 버튼을 누르면 Player가 인

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    저는 멀티 플레이어에서 작동하는 생존 게임과 같은 시스템을 만들려고합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class CreationSystem : NetworkBehavio

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    이 질문은 상당히 이상하게 보일 수 있지만 API 설명서를 읽는 답변을 찾을 수 없습니다. 참가자의 지위의 목적은 무엇입니까? 수동으로 상태를 완료로 설정할 수 있습니까? 그러면 활성 게임 목록에 finishMatch()를 호출하는 대신 참여자가 완료 한 게임이 표시됩니다. 시나리오에는 두 명 이상의 플레이어가있는 게임이 포함됩니다. 플레이어 A가 게임을