두 가지 이벤트로 개체를 만들었습니다. var i;
for (i=0; i < room_width + 1; i+=1){
xx[i] = i;
}
for (i=0; i < room_width + 1; i+=1){
yy[i] = (sin(i)+sin(i*4))+room_height;
}
추첨 이벤트 - - var i;
for(i=0;i
내가 GML을 사용하여 객실의 풀에서 방을 선택하는 게임을 만들려고 노력하고있어,하지만 난 다음 오류 얻을 : FATAL ERROR in action number 3 of Create Event for object obj_control: room_goto argument 1 incorrect type (5) expecting a Number (YYGI32)
필자는 피직스 시스템을 사용하여 캐릭터와 벽 사이에 충돌이있을 때 벽에 들어가기를 기다렸을 때 스프라이트가 때때로 진동하는 문제가 있습니다. 그들이 관련 될 수있는 추가 사항으로, 플레이어의 스피드 값을 올리면 벽을 통과 할 수 있습니다. 지금 당장 가지고있는 충돌 시스템은 정말 기본이므로 코딩은 많지 않지만 관련 정보는 여기에 있습니다. 플레이어가 .1
var am = random_range(2,9)
Blood(dir,am);
for (i = 0; i < am; i ++)
{
bl = instance_create(x,y,Obj_Blood);
bl.dir = dir
}
스크립트가 실행되면 객체에서 스크립트로 여러 변수를 전송하려고합니다. Blood(dir);을 사용하면 작동하지
저는 자바 서버와 게임 메이커 스튜디오 클라이언트를 사용하여 게임을 개발하려고합니다. 몇 가지 기본 연결 코드를 작성했으며 내 로컬 네트워크에서 제대로 작동합니다. 그러나 서버를 호스트하고 연결하려고하면 클라이언트는 TCP를 통해 전송 된 서버가 지정한 ID를 얻지 만 UDP 프로토콜이 보낸 명령은받지 못합니다. 서버가 TCP를 통해 연결할 수있는 동안 U