game-maker

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    내가 구축 할 플랫폼에 따라 코드를 실행하거나 실행하지 못하게하고 싶습니다. 일부 코드는 HTML5 플랫폼에서만 실행해야합니다. 실행중인 플랫폼이 내 gamemaker 이벤트에서 HTML5인지 어떻게 알 수 있습니까?

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    당신은 음수를 생성하는 irandom(-10,10) 를 사용할 수 있습니까? 아니면이 함수는 숫자> = 0만을 제공합니까? GML 문서에 정보가 없습니다.

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    저는 Game maker를 처음 접했고 기능에 문제가 있습니다. 나는 퐁과 같은 게임을 만들고 있는데, 공이 공 및 패들 동결의 맨 아래 (작은면, 얼굴이 아닌)의 꼭대기와 충돌 할 때 문제가 발생합니다. 공이 패들과 충돌하는 경우 유일한 코드는 수평 속도를 뒤집는 것입니다. hspeed * = -1; 공이 위쪽과 접촉했기 때문에 수평 방향이 바뀌지 만 표

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    Game Maker Studio 2에서 "단계"코드를 작성 중이고 수정할 수없는 오류가 발생했습니다. 코드의 마지막 줄에는 그것이 무엇이든 상관없이 '}'또는 'else'를 기대한다고 말합니다. '' '(eof)가 예상 됨'} '또는'else '이 오류는 게임 테스트를 실행하지 못하게하고 마지막 줄의 내용에 관계없이 오류를 없앱니다. 나는 정말로 감사 할

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    제목 거의 모든 것을 언급합니다. 게임 제작자가 코딩 언어를 사용하여 마우스 클릭을 시뮬레이션 할 수있는 방법이 있다면 나는 방황하고있었습니다. 이것은 GUI 용 컨트롤러 지원에 사용됩니다. 나는 그것을 마우스 클릭 시뮬레이션없이 작동시킬 수 있다는 것을 안다. 그러나 할 수 있다면 훨씬 더 쉬울 것이다.

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    저는 화합과 게임 제작자로 2 개월을 일하고 있습니다. 그래서 나는 그것에 익숙하지 않습니다. 나는 작은 질문이있다. 나는 maincharacter와 충돌하고있는 하나의 플랫폼을 가지고있다. 그러나 두 개 이상의 플랫폼을 추가하려면 게임이 멈 춥니 다. 나는 Game Maker Studio와 함께 일하고 있습니다. //React to inputs move

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    RPG에 장착 할 수있는 모든 장비의 모든 데이터를 보유 할 데이터 구조를 만들려고한다고 가정 해보십시오. 기어의 한 조각은 길이가 C 인 고정 길이 배열, 길이가 0 < n < 5 인 가변 길이 배열, 문자열 및 실수의 네 가지 값으로 나타낼 수 있습니다. 나는 GML에 새로운 오전,하지만 내 성향이에 대한 2 차원 배열을 사용하는 것입니다 기어의 조각

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    웹 사이트 용 게임을 개발 중입니다. 이미지는 The layout of the game과 다소 비슷합니다. 유일한 문제는 여기가 플래시 게임이라는 것입니다. 게임 로직은 이미 소스 코드에 하드 코딩되어 있습니다. (https://github.com/franciscogarate/pyliferisk)과 같은 외부 파이썬 라이브러리를 사용해야합니다. 사용자 입력

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    Java 스크립트의 this.property에는 this.y 또는 this.x과 같은 객체의 변수에 액세스하는 생성자 함수가 있습니다. 인스턴스 ID를 수집하는 경우 프로세스를 거치지 않고 게임 제작자가 쉽게 할 수있는 방법이 있습니까? 특정 개체의 위치에 단추를 그리려하지만이 단추는 화면의 여러 지점에 나타납니다. draw_button(instance.x

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    Gamemaker 파일을 열려고 시도 할 때마다 파일이 안전하지 않은 위치에 있으며 업로드되지 않는다고 경고합니다. 파일을 새로운 위치로 추출하면 업로드되지만 다른 위치로 파일을 추출하더라도 파일을 보내려고 할 때마다 동일한 문제가 발생합니다. 누구든지이 과정을 밟아 무엇을 해야할지 알고 있습니까?